「2019年03月」一覧
電話や手紙など、どんな通信も二通りの方式に分類することができます。プログラムでそのふたつを使いこなすテクニックを解説します。
prev: #2 参照と実体 | next: #4 再帰の魅力...
unity Learning Materialsより引用
”プロなら当然! プログラミング技能解説2. 参照と実体”
プログラムでは必須となるこの概念は、実は生活の上でも使われています。身近なものと関連付けてわかりやすく解説します。
prev: #1 プログラム言語 | next: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用
”プロなら当然! プログラミング技能解説1. プログラム言語”
プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。
next: #2 参照と実体...
unity Learning Materialsより引用
”『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景観という“画”が与えるゲーム体験【電撃PS】”
『FFXIV』のアート&グラフィックを統括するリードアーティスト鈴木健夫氏にインタビュー! 拡張パッケージにまつわる画作りなどなど興味深いお話満載でお届けします。
電撃PlayStationより引用
”『アイマス』体験型イベント”突破せよっ♪難関オーディション☆”担当者へ直撃!春休みキャンペーンの発表も”
『アイドルマスター シンデレラガールズ』体験型イベント、『アイドルマスター シンデレラガールズ 突破せよっ♪難関オーディション☆』について、担当者へのインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用
”新キャラクター「V」制作裏話&開発者インタビューも!『デビル メイ クライ 5』発売記念イベントレポート”
約10年ぶりのナンバリング新作『デビル メイ クライ 5(以下『DMC5』)』の発売を記念し、プラサカプコン吉祥寺店にて、岡部眞輝プロデューサー&伊津野英昭ディレクター出演によるイベントが開催されました。その様子をレポートします。
INSIDEより引用
”急成長するeスポーツ市場「ストリートファイター」で挑む新たな遊文化の振興とエコシステムの確立”
(カプコン開発者インタビュー2019)「ストリートファイター」のeスポーツについて掲載しています。
CAPCOM IRより引用
”誕生秘話も明かされた「デビル メイ クライ5」発売記念イベントレポート。みんなで楽しむ「幸せな空間」を作るためにゲームを開発する”
2019年03月, コメント, レポート