2019年03月一覧

”プロなら当然! プログラミング技能解説3. プッシュとプル”

電話や手紙など、どんな通信も二通りの方式に分類することができます。プログラムでそのふたつを使いこなすテクニックを解説します。 prev: #2 参照と実体 | next: #4 再帰の魅力...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説2. 参照と実体”

プログラムでは必須となるこの概念は、実は生活の上でも使われています。身近なものと関連付けてわかりやすく解説します。 prev: #1 プログラム言語 | next: #3 プッシュとプル...
unity Learning Materialsより引用

”プロなら当然! プログラミング技能解説1. プログラム言語”

プログラムとして記述されている、そのすべての文字に意味があるわけではありません。曖昧でも良いのはどの部分か、その理由を解説します。 next: #2 参照と実体...
unity Learning Materialsより引用

”『FFXIV』のアート&グラフィックを鈴木健夫氏に尋ねる――景観という“画”が与えるゲーム体験【電撃PS】”

『FFXIV』のアート&グラフィックを統括するリードアーティスト鈴木健夫氏にインタビュー! 拡張パッケージにまつわる画作りなどなど興味深いお話満載でお届けします。
電撃PlayStationより引用

”『アイマス』体験型イベント”突破せよっ♪難関オーディション☆”担当者へ直撃!春休みキャンペーンの発表も”

『アイドルマスター シンデレラガールズ』体験型イベント、『アイドルマスター シンデレラガールズ 突破せよっ♪難関オーディション☆』について、担当者へのインタビューを掲載。
ファミ通Appより引用


”誕生秘話も明かされた「デビル メイ クライ5」発売記念イベントレポート。みんなで楽しむ「幸せな空間」を作るためにゲームを開発する”

 カプコンは2019年3月8日,東京都内のプラザカプコン吉祥寺店で「デビル メイ クライ 5」の発売記念イベントを開催した。プロデューサーの岡部眞輝氏とディレクターの伊津野英昭氏が登壇し,ミニトークショーとサイン会を行った,このイベントの様子をお伝えしたい。
4Gamer.netより引用

”新キャラクター「V」制作裏話&開発者インタビューも!『デビル メイ クライ 5』発売記念イベントレポート”

約10年ぶりのナンバリング新作『デビル メイ クライ 5(以下『DMC5』)』の発売を記念し、プラサカプコン吉祥寺店にて、岡部眞輝プロデューサー&伊津野英昭ディレクター出演によるイベントが開催されました。その様子をレポートします。
INSIDEより引用

”急成長するeスポーツ市場「ストリートファイター」で挑む新たな遊文化の振興とエコシステムの確立”

(カプコン開発者インタビュー2019)「ストリートファイター」のeスポーツについて掲載しています。
CAPCOM IRより引用