「2019年08月」一覧
『メガドライブミニ』開発に携わったセガゲームスの宮崎浩幸さんと奥成洋輔さん、有限会社エムツーの堀井直樹さんと駒林貴行さんへのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用
”クリエイティブオフィサー・瀬川隆哉氏に聞く! 長くファンに愛され続ける『ファンタシースターオンライン2』の運営秘訣とセガゲームス社員の働き方”
株式会社セガゲームス(以下セガゲームス)では、家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスなど様々なプラットフォームに向けたゲー...
GAME CREATORSより引用
”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”「世界で5本の指に入るインフラ精鋭部隊になる!」 そして、開発本部 インフラ室の次なる挑戦とは?”
今回は、開発本部インフラ室の室長吉野とマネージャーの上竹にインタビューを実施。既存のサービス・プロダクトにおけるインフラ・ネットワークの設計・構築だけに留まらず、新規事業や研究開発など様々なチャレン…
ミクシルより引用
”『プリコネR』のサウンドが豪華な理由とは サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<前編>”
新特集「サイ技」スタート!本特集では、サイゲームスの「最高のコンテンツ作り」を支える技術的な取り組みや職人的なこだわりなど、サイゲームスの「わざ」の数々をご紹介していきます!初回は『プリンセスコネクト!Re:Dive』のサウンド制作陣に聞いたサウンド作りの内幕を前後編2週連続でお届けします。
Cygames Magazineより引用
”「サイバーパンク2077」では“サイバーな日本人”とも戦える! CD PROJEKT REDプロデューサーに聞くサイバーパンクジャンルの魅力とは”
「サイバーパンク2077」では“サイバーな日本人”とも戦える。CD PROJEKT RED「サイバーパンク2077」プロデューサーのRichard Borzymowski氏は、そう語ってくれた。
GAME Watchより引用
”『ボダラン3』 ロングインタビュー:開発秘話 / 開発陣も把握できない最強武器組み合わせ / 日本版規制なし / 日本へのメッセージなど”
8月1日に東京にて開催された、『Borderlands 3(ボーダーランズ3)』のハンズオン体験会にて、シニアプロデューサーのアンソニー・ニコルソン氏とアートディレクターのスコット・ケスター氏とで行われたインタビューをお届けします。
EAA!!より引用
”受け手の有無によらず、表現し評価を委ねる…『Bloodstained』のIGA氏が語るインディー開発観”
日本のカルチャーをテーマとした映像を配信するArchipelは8月6日、新たに『悪魔城ドラキュラ』シリーズや『Bloodstained: Ritual of the Night』を手掛けた、IGAこと五十嵐孝司氏のドキュメンタリー映像を公開しました。
GameBusiness.jpより引用
【DEATH STRANDING】小島秀夫監督が登壇! 新情報が公開された“Gamescom Opening Night LIVE”【gamescom 2019】
“Gamescom Opening Night LIVE Press Conference!”にて発表された情報をまとめてお届けする。
ファミ通.comより引用