「2019年09月」一覧
インゲームボイスチャットの必要性を考えながら、クラウド型多機能コミュニケーションサービスのVivoxについて、事例を基に紹介します。 コストやサービスの特徴やそのハードルの低い始め方について説明してい...
unity Learning Materialsより引用
”Multiplayが得意な事”
オンラインマルチプレイヤーゲームに特化したゲームホスティングサービスのMultiplayを事例を基にして説明します。 スケーリングプロセスやコストの効率化の話を通して、このサービスの得意な事をまとめて...
unity Learning Materialsより引用
”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider”
このセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。
デモで使ったコードの一部 :
unity Learning Materialsより引用
”Unity開発者に伝えたい.NETのこと”
Unityでゲームを開発しているとたまに耳にする「.NETなんちゃら」 。この「.NETなんちゃら」が、最近いろいろ似たようなやつがあって混乱しませんか? このセッションでは、Unityゲーム開発者向...
unity Learning Materialsより引用
”Democratized Unity Package Manager”
Unity 2019.1 の登場で(ほぼ)民主化した Unity Package Manager について、その概要と Package の作り方・登録の仕方などについて解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”[TGS 2019]Switch版「ALTER EGO」はスマホ版とどう変わる? システムの紹介と開発者のミニインタビューをお届け”
東京ゲームショウ2019のインディゲームコーナーに出展しているカラメルカラムブースでは,Switch向けアドベンチャーゲーム「ALTER EGO S」が出展されていた。「自我探し」をテーマにしたゲーム性が話題を呼びスマホ版がヒットした「ALTER EGO」だが,Switch版はどう変わったのか。実機に触れることができ...
4Gamer.netより引用
”[TGS 2019]ゲーム開発者目線でほかのプレイヤーを翻弄してほしい――「プロジェクト レジスタンス」プロデューサー,川田将央氏インタビュー”
TGS 2019にて,カプコンの新作アクション「プロジェクト レジスタンス」がそのベールを脱いだ。同作のプロデューサーである川田将央氏に会場で話を聞く機会が得られたので,インタビューをお届けする。非対称型のオンライン対戦を採用する同作は,いかにして生まれたのだろうか。
4Gamer.netより引用
”スマホ版「パーフェクトワールド」の日本展開はそろそろですか? プロデューサーに聞いてみよう”
古くからの4Gamer読者にはおなじみの「パーフェクトワールド」は,2007年のサービス開始以来,現在も続く長寿タイトルだ。そのスマホ版「パーフェクトワールド-完美世界-」が2019年3月に中国で配信開始。日本での展開についても話が聞けるかと思い,「ChinaJoy 2019」会場でインタビューを申し込んでみた。
4Gamer.netより引用
”群像劇RPG「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」リリース後インタビュー。堅実なスタートが切れた心境と,今後の展望を制作陣に聞いた”
フジゲームスが2019年7月30日にリリースしたスマホ向けRPG「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」は,リリースから約1か月後に20万ダウンロード記念キャンペーンも開催されるなど,堅実なスタートを切った。現在の心境と今後の展望を制作陣の主要メンバーに聞けたので,今回はその内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”[TGS 2019]「Ancestors: The Humankind Odyssey」のクリエイティブディレクターに話を聞く。1000万年前から人類へ続く道を歩むゲームは,なぜ生まれたのか”
2019年09月, コメント