2019年09月一覧

”「ドリームキャストの在庫恐怖」が原点 「#メガドライブミニ」のプロモ戦略”

**21年ぶりの“セガ”ハード復活  セガゲームス(東京都品川区、松原健二社長COO〈最高執行責任者〉、03・5736・7111)は19日、ソフトウエア内蔵型ゲーム機「メガドライブミニ」を発売する。1988...
ニュースイッチより引用


”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作”

Epic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。
AUTOMATONより引用

”世界トップクラスのARプラットフォームVuforiaを拡張するために”

山田 篤伸 PTCジャパン株式会社/Sales Business Development Director 2012年、PTCジャパンに入社。サービスライフサイクル管理(SLM)ソリューションの日本で
Unite Tokyo 2019より引用

”今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~”

本講演では、スマホアプリケーション「ゲシュタルト・オーディン」の開発に当たって経験した最適化のケーススタディを基にシェーダー、アセットバンドル、スクリプティング等のUnityアプリケーション開発に関わ...
unity Learning Materialsより引用

”「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」”

ゲームなどエンターテイメントだけでなく、商品の広告やカタログ、はたまた製造業での作業支援などARの用途はますます広がっていきています。その一方で興味はあっても手を出せない開発者もまだまだ多いのではない...
unity Learning Materialsより引用

”VRアニメ制作ツールAniCast!!”

昨年のUniteで講演したAniCastについて、アニメ制作ツールとしてさらに進化したシステムを解説します。 昨年3月にスタートした「東雲めぐ©Gugenka」や「バーチャルジャニーズプロジェク...
unity Learning Materialsより引用

”2DアーティストのためのGPU入門”

近年、Unityはバージョンアップのたびに、アーティストにとって、ほしい表現が作りやすくなっている。但し、リアルタイムにレンダリングする必要がある環境において、30 FPSや60 FPSで表現するため...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実装と最適化の解説”

Unityにおけるレイトレーシングのフィーチャーや実装方法や最適化のアドバイスを解説します。...
unity Learning Materialsより引用

”Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例”

教育法人向けのアライアンスサービスであるUnityアカデミックアライアンス(UAA)の最新情報のご紹介とすでに導入頂いている学校の導入事例について紹介いたします。 共演:中山 幸市(埼玉コンピュ...
unity Learning Materialsより引用