2019年10月一覧

”プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。”

2Dのドット絵がレトロなグラフィックという枠を超え、「ピクセルアート」として市民権を得たように、黎明期のローポリ3Dもまた独自の表現手法となるのではないか?1990年代のローポリ・低解像度の3D表現は、技術の進化の過程で生まれた、たんなる未完成な表現にすぎなかったのだろうか?──いや、そうではない。
電ファミニコゲーマーより引用

”役職・部署を取り払った「バリフラットモデル」で、個々の力を最大限に活かす――「GOOD ACTION」アワード受賞・株式会社ISAO 前澤俊樹さん”

働くあなたが思いを持って動き出し、イキイキと働ける場を作っていく。そんな可能性を秘めたアクションに光をあて、応援する「GOOD ACTION」アワード(※)。リクナビNEXTが主催するこのアワ...
リクナビNEXTジャーナルより引用

”「LoL」の世界が舞台となる新作DCG「レジェンド・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー。「完全無料で遊べる」システムとは?”

 2019年10月16日,ライアットゲームズは「リーグ・オブ・レジェンド」の10周年イベントを開催し,新作デジタルカードゲーム「レジェンド・オブ・ルーンテラ」をはじめとするさまざまな新情報を発表した。会場にて同作のクリエイターにインタビューを行う機会があったので,その内容を掲載しよう。
4Gamer.netより引用

”ヤスオは「LoR」でも”気持ちいい”!?「LoL」をベースにしたカードゲーム「リーグ・オブ・ルーンテラ」開発者インタビュー”

 10月16日にライアットゲームズが配信した、10周年を記念した特別番組「Ask Riot」では、「リーグ・オブ・レジェンド(以下、LoL)」のIPを用いた新たなカードゲーム「リーグ・オブ・ルーンテラ(以下、LoR)」を始め様々な新規タイトルが電撃的に次々と発表された。
GAME Watchより引用

”国内サービス100日を経過した『リネージュM』のこれからを現地開発チームに直撃インタビュー”

日本向けコンテンツの開発なども行う韓国NCSOFT『リネージュM』開発チームにインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用

”Oculus GoでLAMさんのキャラを7+1体同時に出そうとした話”

VRADV東京クロノスをOculus Goで60FPS出す為にしてきた事をザックリと紹介していきます Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes...
unity Learning Materialsより引用

”『Pokémon GO』との違いは? 米国のNianticディレクターが語る『ハリー・ポッター:魔法同盟』のこだわり”

 2016年7月に日本でもリリースされ、社会現象を巻き起こした『Pokémon GO』。あれからおよそ3年。『Pokémon GO』を開発したNianticが新たに仕掛けたのが『ハリー・ポッター:魔法同盟』だ。今回話を聞いたのは、Nianticのアメリカ本社でプロダクトのマーケティングディレクターをつとめるArchit...
CreatorZineより引用

”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”

「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用

”ライブエンターテイメントにおけるUnity”

ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用

”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”

「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用