2019年10月一覧


”Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編”

Unityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。 今回の講演では、どうやって...
unity Learning Materialsより引用

”『ディビジョン2』のクリエイティブディレクターに聞く。改善を重ねて1作目を上回るゲーム体験を実現できた”

UBIDAYS 2019に合わせて来日した、ユービーアイソフト『ディビジョン2』のクリエイティブディレクター、ジュリアン・ギャリティ氏にインタビューを敢行した。
ファミ通.comより引用


”「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた”

 テレビアニメの放映開始から40周年を迎えた「機動戦士ガンダム」。これまでに幾度となくゲーム化されてきた同シリーズだが,今回はPCオンラインゲームにフォーカスし,40周年記念ということでバンダイナムコオンラインのキーマンたちに,“「ガンダム」原体験”や作品にかける思いを聞いた。
4Gamer.netより引用

”コロプラの開発中タイトル事例 〜Unity最新技術でコンソール級のモバイルゲームを実現〜”

コロプラの開発中タイトルにおけるSRPを使用したスマホ向けのレンダリングパイプラインを解説します。 新作ではUnityとSRPをフル活用して以下のことを実現しました。 ・400m x 40...
unity Learning Materialsより引用

”『ボーダーランズ3』開発者がガンサウンドについて解説する動画公開。バレル長やグリップで変化する5500種類の銃声へのこだわり”

『ボーダーランズ3』のシニア・サウンドデザイナー、Joshua Davidson氏が銃声の制作過程を解説する動画を公開している。マリワン社のスナイパーライフルに焦点を当てたこの動画では、『ボーダーランズ3』で進化した銃声の仕組みを説明している。
AUTOMATONより引用

”『セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~』2019年9月24日放送回”

今回のセガなまの「セガ・アトラスゲームインフォメーション」では、9月12日から15日まで千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2019」の「セガゲームス/アトラスブース」を振り返り!『龍が如く7 光と闇の行方』や『新サクラ大戦』など各種展示・コーナーの様子など、当日の写真を交えながらお届け!「龍が如くスタ...
セガ ムービー チャンネルより引用