インタビュー一覧

”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【後編】”

業務の効率化や業績向上を求め、近年ではさまざまな企業がデータ活用を進めています。バンダイナムコエンターテインメントも同様に、独自のデータマーケティングを推進中です。活動を牽引するデータインフラ課とデータマーケティング課の役割を伺った前編に続き、後編では具体的な施策やゲーム業界ならではの手法を取材しました。
アソビモットより引用

”ゲームアプリを支えるデータマーケティング。バンダイナムコエンターテインメントの事例【前編】”

近年では急速にデータ活用が加速しています。製造や小売、営業をはじめ、あらゆる産業で情報化が進むなか、ゲームにもその波が押し寄せました。ゲームアプリから取得した情報は、どのように活かされているのか。30種以上のタイトルを運営するバンダイナムコエンターテインメントのデータマーケティング事例を紹介します。
アソビモットより引用

”オープンサービス開始直前!「BLESS」プロデューサーインタビュー”

GAME Watchより引用

”「War Thunder」はまもなく海軍追加、新作「Crossout」もPC/PS4でリリース!”

 リアルな空軍と陸軍で遊べるPC用オンライン・ミリタリーシム「War Thunder」。DMM.comとの協業で日本語サービスを提供しはじめて1年が経過する本作だが、昨年の協業スタート以来、日本軍戦車ツリーの実装や、現代兵器の実装など極めて大きなコンテンツアップデートを実施してきた。
GAME Watchより引用

”【インタビュー】『DQMSL』らいなまファミリーがこれまでの軌跡とこれからの展望を語る”

2018年1月18日21時から実施された『DQMSL』の公式生放送“らいなま”の4周年記念放送(第37回放送)終了後に出演者が対談形式にてインタビューを実施。そちらの模様を掲載する。
ファミ通Appより引用

”にゃんこ×タワーディフェンスの新たなチャンレジ!『ぼくとネコ』開発者インタビュー”

イグニッション・エムの新作タワーディフェンスゲーム『ぼくとネコ』。本作の制作秘話に迫りつつ、その魅力をお届け!
ファミ通Appより引用



”Xbox 360の故障率に関してのQ&A Todd氏は明言せず”

Xbox 360の故障問題は発生率の多い少ないを抜きにしても、たびたび話題に上りユーザーをにぎわせてきました。先日Mercurynewsで行われたQ&Aにはハード部門のTodd Holmdahl氏が対応。たびたび俎上に上る「故障率」についての質問がぶつけられたようです。。
GameSparkより引用

”2Dゲームの変わらない魅力…『Prince of Persia』Jordan Mechnerのデザイン論”

あの2Dスタイルで、初代が帰ってきた Prince of Persia Classic 。今週は80年代のApple II時代に、Broderbundで伝説の2Dゲームを作ってきたJordan Mechner(ジョーダン・メックナー)氏。あのカラテカやペルシャは、国内外のゲームデザインにも実は大きな影響を与
GameSparkより引用