「インタビュー」一覧
先日久々にお伝えできたTimeshiftですが、何故これほどまでに滞りを見せたのか。これについてディレクターでもありプロデューサーでもあるのKyle Peschelのインタビューが行われております。新着スクリーンショットと併せてお伝えします。
GameSparkより引用
”VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー”
2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した水口哲也氏と高橋宏典氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用
”“ネットの学校”であるN高・S高とは? Oculus Quest2を活用したVR学習とは? 吉村総一郎氏にインタビュー”
2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した吉村総一郎氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用
”Aiming新作MMORPG『ZUNDA』はどんなゲーム? 発表当日のプロデューサーを直撃インタビュー!”
“第1回 Aiming Awwards”で発表された新作MMORPG『ZUNDA フクロウとよみがえる月』について、本作プロデューサーを突撃した。
ファミ通Appより引用
”世界一のジョッキー武豊も驚嘆!“本物”を追求した競馬アプリ『ダービーストーリーズ』”
2017年9月7日に開催された『ダービーストーリーズ』発表会の模様と、武豊騎手へのインタビューをお届け。
ファミ通Appより引用
”ゲームグラフィックデザイナー 河合 真吾 さん”
「仕事を苦しいと思ったことが一度もないので、作っている時の喜びや遊び心みたいなものが伝われば良いですね」 累計
朝日ぐんまより引用
”【インタビュー】アプリゲームから一大キャラクタービジネスへ 大人気キャラクター「なめこ」の軌跡とこれからの展開について”
Social Game Infoより引用
”『Pinata』や『Banjo』は?世界に通じるゲーム作りとは…Rare社ロングインタビュー”
5年前に当時の開発会社としては、過去最高額となる約450億円でMS傘下に入ったイギリスのRare社。大ヒットにこそつながらなかったものの、Viva Pinataの評判以降、ゲーム人口拡大の流れもあって再びこのデベロッパーに海外のスポットライトが当たっているよう
GameSparkより引用