「インタビュー」一覧
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックスより引用
”note版 突然画力が伸びだした時、僕が発見した事”
これは、僕のYouTube動画の台本です。台本、というと、これを朗読しているみたいですが、これをこのまま読み上げているわけではなく、話す内容を整理したり、それを頭に入れるために、まずこのくらい書かないといけないので、コツコツと文字を打って、何度も読み返して、それから話すようにしています。 普段はもう少しメモ書きに近い...
noteより引用
”PS4/Switch立体重力パズル『マニフォールド ガーデン』は7年をかけて作られた。長期間にわたる開発の苦しみと生みの喜び”
無限に繰り返される神秘的なデザインが特徴の一人称パズルゲーム『Manifold Garden(マニフォールド ガーデン)』。7年をかけて開発された同作の開発エピソードを、制作者のWilliam Chry氏に訊く。
AUTOMATONより引用
”宇宙シム『X4: Foundations』拡張「Cradle of Humanity」発売記念!開発インタビュー「オンライン要素の大きなアップデートに取り組んでいる」”
拡張「Cradle of Humanity」もついに発売された大規模宇宙シム『X4: Foundations』開発に再びインタビュー!あの勢力が“きのこの山”の理由も明らかに?
GameSparkより引用
”「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」開発者インタビュー”
いよいよ3月26日に配信される、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI(以下、Civ6)」のシーズンパス「ニューフロンティア・パス ~新たな世界への誘い(以下、ニューフロンティアパス)」最終弾「ポルトガルパック」。
GAME Watchより引用
”【年始企画】アカツキ塩田元規氏インタビュー「厳しいが面白い市場になる」 世界観とキャラクター重視の作品で「こだわり層」にアプローチ”
Social Game Infoより引用
”『Wattam』開発の高橋慶太氏ミニインタビュー!キーワードは”当たり前”【BitSummit 7 Spirits】”
『Wattam』の日本初公開となった今回のBitsummit 7 Spiritsにて生みの親、高橋慶太氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”「闘神祭」はなぜ行われ、何を目指しているのか―タイトー・椎木庄平氏インタビュー”
アーケードゲームで日本一のプレイヤーを選ぶ大規模大会「闘神祭2018-2019」が2019年3月23日、24日の二日間開催されました。会場にてタイトーのe-ARCADE SPOTS担当である椎木庄平氏にお話を伺うことができましたので、その模様を会場の写真とともにお送りします。
GameSparkより引用
”スクエニ新作アイドルゲーム『青空アンダーガールズ!』は曲とダンスが織りなすライブ演出が熱い【独占インタビュー】”
2017年2月にその存在があきらかになったスクウェア・エニックスのスマホ向けアイドルゲーム『青空アンダーガールズ!』。そんな話題作のプロデューサー“山口 海渡”氏にインタビューを敢行!
ファミ通Appより引用
”『スパロボ』×『恐竜戦隊ジュウレンジャー』参戦秘話をキーマンが語る!【『スパクロ』インタビュー】”
人気アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』(以下『スパクロ』)。本作に、期間限定でスーパー戦隊シリーズの『恐竜戦隊ジュウレンジャー』が参戦決定! キーマンへのインタビューを実施。
ファミ通Appより引用