「インタビュー」一覧
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 死体の臭いを嗅いだり、悲しむ親族に辛い質問をしたりするのは序の口――探偵には簡単な仕事などありません。しかし、ひどい二日酔いで目が覚め、そこがどこ
PlayStation.Blogより引用
”『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」デザインの秘密に迫る開発者インタビュー!”
『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」がリリースされるにあたり、同作のアソシエイツ・ファイナル・デザイナーであるステファン・チャン氏とアートディレクターであるベン・トンプソン氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”スパイク・チュンソフト代表 櫻井光俊氏に訊く海外戦略―「日本独自の強みで海外展開をめざしたい」”
GDC2018で新作『ザンキゼロ』をはじめ、4タイトルの北米展開を発表したスパイク・チュンソフト。同社の戦略について代表の櫻井光俊氏にお話を伺いました。
GameSparkより引用
”『べイングローリー』 大型アップデートや初の世界大会など今後の展望を開発元のCEOに直撃【TGS 2016】”
『べイングローリー』を手掛けるSuper Evil MegacorpのCEO、ボー・デイリー氏へのインタビューを実施。直近に実施された大型アップデートや世界大会について聞いた。
ファミ通Appより引用
”CMにシュワちゃんを起用した理由とは?日本の市場を重要視する『モバスト』のCEOインタビュー【TGS 2016】”
『モバイルストライク』を開発したMZのCEO、ガブリエル・レイドン氏が“TGS2016”で来日中。今後の日本での展開についてインタビューを行った。
ファミ通Appより引用
”世界中で大ヒット『ファームヒーロ―・スーパー』について英国King Digital EntertainmentのJames Nicholas氏にメールインタビュー”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】アプリゲームのキャラ評価に特化したサービス「Expi」とは…各ユーザーのレベルに合わせた攻略法を誰でも見やすく分かりやすく提供”
Social Game Infoより引用
”癒し系FPS『Slime Rancher』開発者にインタビュー!―日本のゲームがなければ本作は誕生しなかった?”
以前にプレゼント企画を行った、Monomi Park開発のアクションFPS『Slime Rancher』の開発者にメールインタビューを行いました。コメント欄で募集した質問にもお答えいただきましたので、ご紹介します。
GameSparkより引用