「インタビュー」一覧
”【E3 2016】『Injustice 2』開発者が明かす『モータルコンバット』の影響と独自性”
米ロサンゼルスで開催されたE3のワーナーブースにて、『Injustice 2(インジャスティス2)』を開発するNetherelms studiosのDerek Kirtzic氏にお話をうかがうことができました。
GameSparkより引用
”『Ghost Recon: Wildlands』で最も重要なのは「選択の自由」―開発者インタビュー”
Ubisoftがおくる、歴史あるトム・クランシーブランドのタクティカルシューターシリーズ最新作『Ghost Recon: Wildlands』。先日のハンズオンレポートに続き、ユービーアイ本家パリスタジオの開発者インタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】プレイ意欲に繋がる「未開の地の開拓」…全世界で話題沸騰の島作りSLG『パラダイス・ベイ』 開発のKingシアトルに訊く誕生秘話”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「地域と地域を繋ぐなっしー!」…『いっしょにプルプル』でコラボを果たした「ふなっしー」×「ちっちゃいおっさん」に突撃取材!”
Social Game Infoより引用
”サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論”
ゲーム業界で慢性的に続く人材不足。背景にあるのが企業と学校のミスマッチだ。こうした中、業界志望...
CGWORLD.JPより引用
”[AMD Ryzen 9/Threadripper ]メニーコアCPUでヘビーなCGタスクは高速化できるのか?”
最大32コア/64スレッドを搭載し、メニーコア時代の旗手とされるAMD Ryze...
CGWORLD.JPより引用
”配信目前『城とドラゴン』生みの親・森山尋氏「自分の体感を信じてバトル3分に統一」”
アソビズムの最新作『城とドラゴン』の開発を手掛ける森山尋氏に、配信直前インタビューを敢行しました。
ファミ通Appより引用
”いまだから書ける!! iOS版『2nd G』開発秘話!”
iOS『2nd G』の発売から約半年が経過し、11月にはHORIからコントローラーが発売されることも決定! そこで開発の中枢メンバーであるカプコンの伊津野英昭氏、そして開発会社、ヘキサドライブの松下正和氏にインタビューを敢行した!
ファミ通Appより引用