インタビュー一覧

”「ECO」、「なんでもECO!ザ・ワールド」を期間限定オープン”

GAME Watchより引用

”【インタビュー】提案・開発・配信の全行程に多くのドラマが…『モンスターストライク』×「Lobi」導入秘話。両社の『モンスト』愛で実現に”

Social Game Infoより引用


”人類敗北から20年『XCOM 2』プレゼン&インタビュー―謎の組織ADVENTとは”

エイリアンによる地球侵略をテーマにしたターンベース型ストラテジー『XCOM 2』。E3 2015会場で行われたプレゼンテーションと開発元FiraxisのリードアーティストGreg Foerstch氏へのインタビューの模様を合わせてお届けします。
GameSparkより引用

”『HOTLINE MIAMI』インタビュー―ゲーム開発は自宅で、自分が遊びたいゲーム作る”

今週、スパイク・チュンソフトより、そのシリーズ2作を収録した日本版パッケージ『ホットライン マイアミ Collected Edition』がPS4/PS Vita向けに発売。来日していた開発元Dennotion Gamesの2人にインタビューを行いました。
GameSparkより引用

”TAを増やす改善策は「余裕をもつこと」~若手テクニカルアーティストが大いに語ったラウンドテーブル~CEDEC 2018レポート(3)”

CGWORLD.JPより引用

”PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る”

今回発表された『ファイナルファンタジーVII』関連作品について、スクウェア・エニックスの野村哲也氏にインタビュー。各タイトルの詳細に迫る!
ファミ通.comより引用

”ネフティとキャットリンの深いところも聞いちゃいました(ネタバレ控えめ)【オクトラ大陸の覇者シナリオ秘話インタビュー8】”

『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューを掲載。開発ディレクターの鈴木裕人氏とメインシナリオを担当された普津澤画乃新氏にお話をお聞きしました。
電撃オンラインより引用

”ラストバトル演出を含めて、全てを極めし者に切り込む!(重大なネタバレあり)【オクトラ大陸の覇者シナリオ秘話インタビュー7】”

『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューを掲載。開発ディレクターの鈴木裕人氏とメインシナリオを担当された普津澤画乃新氏にお話をお聞きしました。
電撃オンラインより引用

”Rune 2のローンチ災害からStudio 369を結成”

MattCandler氏が,オリジナルデベロッパであるHumanHeadの終焉から,新しいスタジオを立ち上げるまでについて語ってくれた。 Rune2の開発元であるHumanHeadの予期せぬ解散を受け…
gamesindustry.bizより引用