「インタビュー」一覧
「ハードウェア間の差は認識していましたが、この課題を過小評価していたことが、今となって証明された形となります」
GameSparkより引用
”BFV: クリエイティブディレクターLars Gustavsson氏にインタビュー!「太平洋の戦い」制作コンセプトや日本への想いなど”
シリーズ最初期作『BF1942』から最新作『Battlefield V(バトルフィールド 5)』までの長い旅路…
EAA!!より引用
”Creature in the Wellの限界と無限の未知”
FlightSchoolStudiosのクリエイティブディレクターAdamVolker氏が,2人のチームがどのように制約を創造性に変えたかを語る。 AdamVolker氏は制限にこと欠かかない。つまり…
ga,esindustry.bizより引用
”「国産クラウドの地位を高めたい」 トライフォート小俣氏と緒方氏が語る「TriFort Cloud」の展開 ソーシャルゲーム開発・運用ノウハウを駆使し低コスト&安定性を実現”
Social Game Infoより引用
”ネクソン、対戦特化MMO「ドラゴナ」開発・運営インタビュー”
GAME Watchより引用
”[TGS 2019]ゲーム開発者目線でほかのプレイヤーを翻弄してほしい――「プロジェクト レジスタンス」プロデューサー,川田将央氏インタビュー”
TGS 2019にて,カプコンの新作アクション「プロジェクト レジスタンス」がそのベールを脱いだ。同作のプロデューサーである川田将央氏に会場で話を聞く機会が得られたので,インタビューをお届けする。非対称型のオンライン対戦を採用する同作は,いかにして生まれたのだろうか。
4Gamer.netより引用
”「Ghostrunner」開発者インタビュー。漫画「銃夢」からも影響を受けたというサイバーパンクの世界観作り”
サイバーパンクな世界に生きるニンジャの暗躍を描いたアクションゲーム「Ghostrunner」は,2021年1月28日にPlayStation 4版とNintendo Switch版がH2 INTERACTIVEから発売される。今回は,本作を手掛けたOne More LevelのJan Gąsior氏に,開発経緯などを...
4Gamer.netより引用
”テクノクロノス山内社長『ソネット・オブ・ウィザード』インタビュー ガラケーRPGをスマホ向けにリバイバルした経緯と本作の魅力を語る”
Social Game Infoより引用
”FFTCG オンラインファンフェア2021 公式生放送”
ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターが勢ぞろい!「ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム」略して「FFTCG」の生放送です。この冬はおうちでFFTCG!今回はオンラインイベント「オンラインファンフェア2021」内のプログラムのひとつとして、公式生放送をお届けします。※今回の生放送は緊急事態宣言を...
スクウェア・エニックスより引用