”【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること” 2021/1/30 2016年04月, レポート 【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること | GameBusiness.jp米サンフランシスコで開催されたGDCにて、RPGシリーズ『The Witcher(ウィッチャー)』のフランチャイズがいかにして成功したかが「'The Witcher 3:Wild Hunt' Theory and Practice of Gamer-Centric Brand Development」で語られました。 GameBusiness.jpより引用
”Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality” 2021/1/29 2021年01月, インタビュー YouTube作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有 Cyberpunk 2077 より引用
”コンソール版『サイバーパンク2077』の品質問題についてCDP共同設立者がメッセージ映像を公開” 2021/1/29 2021年01月, インタビュー コンソール版『サイバーパンク2077』の品質問題についてCDP共同設立者がメッセージ映像を公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト「ハードウェア間の差は認識していましたが、この課題を過小評価していたことが、今となって証明された形となります」 GameSparkより引用
”「Witcher 3」のCD Priojektは第2のRockstar Gamesになれるか” 2020/12/5 2020/12/11 2016年05月, インタビュー 「Witcher 3」のCD Priojektは第2のRockstar Gamesになれるか 「TheWitcher3」の成功はCDProjektを“10作スタジオ”(10作を同時に開発するようなスタジオ)に育てるわけでないが,CEOのMarcinIwinski氏は,「Cyberpunk20… gamesindustry.bizより引用
”10年前のMicrosoftならありえなかった“他社ネットワークとのクロスプレイ”が示すもの” 2020/12/4 2016年05月, インタビュー 10年前のMicrosoftならありえなかった“他社ネットワークとのクロスプレイ”が示すもの 「TheWitcher3」と同時公開されたオンラインストア「GOGGalaxy」について,CDProjektCEOのMarcinIwinski氏が語る,SteamとUWPが共存する世界の明るい未来。 gamesindustry.bizより引用