「インタビュー」一覧
コロナ禍の影響でその働き方も大きく変わるゲーム業界。ミクシィやCygamesがどのように新しい働き方に取り組んでいるのか、対応が迫られるセキュリティリスクにはどのように向き合っているのか、その最新事例をお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”日本一ソフトウェアの「ヒロインを過酷な目に合わせる人」こと古谷優幸氏にインタビュー。可愛さと狂気が同居する作風へのこだわりとは”
日本一ソフトウェアは,「htoL#NiQ -ホタルノニッキ-」「ロゼと黄昏の古城」「void tRrLM(); //ボイド・テラリウム」といった,ヒロインが過酷な目に合うタイトルを多く展開しているが,これらはディレクターの古谷優幸氏が手掛けたタイトルだ。どんな人がこれらを作っているのか。岐阜にある本社でインタビューを...
4Gamer.netより引用
”光と影のパズルADV『Shady Part of Me』ー水彩画のように描かれた不思議な世界を探索【開発者インタビュー】”
芸術性も高いですが、アートがうまくゲームプレイに落とし込まれています。
GameSparkより引用
”【特別インタビュー】『クラッシュ・オブ・クラン』が全世界で熱狂的にプレイされる秘密に迫る!”
『パズドラ』とのコラボをきっかけに日本語へのローカライズも完了。いまプレイヤーが激増中の『クラッシュ・オブ・クラン』について、アプリを開発したSupercell社のCEOであるイルッカ・パーナネン氏に話を聞いた。
ファミ通Appより引用
”「ファンタジーアース ゼロ」4周年記念インタビュー”
GAME Watchより引用
”C&Cメディア、「タルタロス」開発&運営スタッフインタビュー”
GAME Watchより引用
”『フォーオナー』原田勝弘さん×ジェイソン対談 動画”
UBIJAPAN YOUTUBEチャンネル登録はコチラ『鉄拳』プロジェクトディレクターである原田勝弘さんとアクションゲーム『フォーオナー』のクリエイティブ・ディレクターのジェイソン・ヴァンデンバーグのインタビュー動画ですタイトル: フォーオ...
UBIJAPANより引用
”ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?”
GameBusiness.jpをご覧のみなさま、はじめまして。株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)のデザイン部で部長を務めております楠 薫太郎と申します。
GameBusiness.jpより引用
”これもまたひとつの『サクラ大戦』。正式サービスが開始された『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』開発物語”
『サクラ大戦』シリーズの未来の可能性のひとつが描かれる『サクラ革命 ~華咲く乙女たち~』は、どのような経緯や意図で始動したのか。開発スタッフ3名の本作にかける熱意や想いなどが語られた、メディア向け体験会トークセッションのリポートをお届けしよう。
ファミ通.comより引用
”日本再展開記念、壮大宇宙MMO『EVE Online』開発インタビュー!「永遠に運営し、最初にこのゲームを作った開発者の生涯をはるかに超えていきたい」”
ついに日本再展開を果たした『EVE Online』。開発インタビューからその壮大さに迫ります。
GameBusiness.jpより引用