「インタビュー」一覧
『ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』を手がける開発者へのインタビューを掲載します。
電撃オンラインより引用
”『カイブツクロニクル』の桑田一生氏に直撃「いまなにしてるの?」”
『カイブツクロニクル』、『煙を巻いたらさようなら。』など、スマートフォンゲーム黎明期に数々のヒットタイトルを生み出した桑田一生氏に突撃インタビュー。独立までの経緯やこれまでの展望を語ってもらった。
ファミ通Appより引用
”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く”
2017年1月14日と15日,東京ビッグサイトで開催された「Nintendo Switch 体験会 2017」。その会場にて,今春の発売が予定されている「ARMS」のプロデューサーを務める矢吹光佑氏に話を聞く機会を得た。Joy-Conを振って戦う“格闘スポーツ”はどんなゲームなのだろうか。
4Gamer.netより引用
”ゲーム運営エンジニアの魅力ーアウトプットの質と量を磨ける貴重な環境”
株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長、平岡洋祐氏が、ゲーム運営業界の魅力について語ります。
GameBusiness.jpより引用
”『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは”
スマートフォンというプラットフォームのうえで、どんな試行錯誤が行われて、作品が進化していったのか? 他に類を見ない『FGO』の持つ熱狂とは一体なんなのか?──そこには、『チェンクロ』が指し示した土台を引き継ぎながらも、また違った視点で「物語」を届けようとした、奈須氏の挑戦があった。
電ファミニコゲーマーより引用
”『Back 4 Blood』L4Dシリーズ後継のゾンビサバイバルFPSのメールインタビューをお届け。進化したシステムの細かい部分もいろいろ聞いた”
『レフト 4 デッド』の後継作と言われる、FPS『Back 4 Blood』の開発者へのインタビューをお届け。本作のシステムなどに迫る。
ファミ通.comより引用
”【ゲーム雑談紀行】ゲームタイトルが長くなる理由とは?”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第13回は、ディースリー・パブリッシャーの岡島信幸さんと語っていきます。
電撃オンラインより引用