「インタビュー」一覧
2019年2月28日にスクウェア・エニックスから発売される「LEFT ALIVE」は,戦場で生き抜く人間の姿を描くサバイバルアクションだ。「フロントミッション」シリーズの流れを汲む作品を鍋島俊文氏が手がけるということで,大きな話題を呼んだが,本作はどういった意図で開発されたのか。鍋島氏に聞いた。
4Gamer.netより引用
”『テトリスDS』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『Spider-Man』開発者インタビュー…「世界一幸せな仕事」”
最新映像が公開されたPS4向け最新作『Spider-Man』。今回、開発を担当したInsomniac Gamesのクリエイティブディレクター、ブライアン・インタハー氏にインタビューする機会を得たので、ゲームへのこだわりや開発の経緯などを伺いました。
GameBusiness.jpより引用
”ゲーム運営エンジニアとして活躍する人の特徴とは?”
GameBusiness.jpをご覧のみなさま、こんにちは。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の平岡です。
GameBusiness.jpより引用
”ファイナルファンタジーTCG公式生放送スペシャル「2021年ロードマップ大公開!」”
ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターが勢ぞろい!「ファイナルファンタジートレーディングカードゲーム」略して「FFTCG」の生放送です。久々の公式生放送となる今回は、スペシャル回!ゲストにYouTuberのカブキンさんを迎え、来年2021年のロードマップを大公開いたします。2021年の発売予定やMASTER...
スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY,FINAL FANTASY TRADING CARD GAME,影山太郎,プロデューサー,ローカライズ,カブキン,タレント,より引用
”日本語版「チルドレン・オブ・モルタ」を紹介。日本のアート作品の影響も受けた,独特のストーリー演出や美麗なアニメーションが特徴”
DMM GAMESが本日(2020年12月17日)発売した,日本語版「チルドレン・オブ・モルタ 家族の絆の物語」を,開発チームリーダーのメールインタビューとともに紹介しよう。家族をテーマとした独特のストーリー演出や美麗なピクセルアートが特徴で,ジブリのアニメなど日本の作品からの影響も大きいようだ。
4Gamer.netより引用
”火星テラフォーミングシム『Per Aspera』ー基地建設ゲームでありながらも強いストーリー性【開発者インタビュー】”
なかなか日本に来れない開発者。次回作も期待してます!
GameSparkより引用
”バージョン管理ソフトウェアHelix Coreで業務効率化を図る。東陽テクニカ中川氏【GTMFインタビュー】”
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF」展示者もしくはMeet-Ups登壇者にインタビューする本企画。株式会社東陽テクニカは測定器を中心に扱う商社であり、自動車や医療などさまざまな分野へ製品を提供している。ゲーム業界で必要とされる開発支援ツールも販売中だ。
AUTOMATONより引用
”「エースコンバット」大ファンのスーパーモデルが河野一聡ブランドディレクターと対談。日本国外からの熱烈な想いを河野氏に伝えた”
2019年1月16日,バンダイナムコエンターテインメント社内において,「エースコンバット」ブランドディレクターの河野一聡氏と,モデルのOmbeline Le-Mire Cahnさんによる対談の場が設けられた。Ombelineさんは,「ACX」に触れて以来の熱烈なシリーズファンだ。
4Gamer.netより引用