インタビュー一覧

”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(後編)”

『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。後編記事では、映画人のセンスで作られた『THE QUIET MAN』の脚本制作や人物像形成、必殺技に全振りした格闘パートについてプロデューサーの藤永健生氏に語ってもらった。
AUTOMATONより引用

”『THE QUIET MAN』開発者の意図を紐解く徹底インタビュー。今だからこそ語れる、問題作に込められた想い(前編)”

『THE QUIET MAN(ザ クワイエットマン)』開発者の意図に迫る徹底インタビュー。前編記事では、酷評先行を覚悟した『THE QUIET MAN』の二周構造や「言葉を超えて分かり合える」という本作のテーマのルーツを語ってもらった。
AUTOMATONより引用

”ゲームはより深化し、進化する ― 『アイアン・スローン』開発会社CEOが見据えるこれからのモバイルゲーム”

ネットマーブルの新作『アイアン・スローン』が5月16日に全世界251地域での配信を開始しました。本作を手掛けた韓国のデベロッパー4PLATの姜在鎬CEOに、本作の魅力やゲーム作りのポイント、今後のゲーム業界についてインタビューを敢行しました。
GameBusiness.jpより引用




”PS5™/PS4®『Hood: Outlaws & Legends』が2021年5月10日(月)に発売決定! 伝説にとらわれないロビン・フッド伝説を開発者が紹介します!”

※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 ロビン・フッド伝説は、決してひとりの伝説ではありません。長年にわたり、数々の実在する人物や架空の人物が、その伝説に貢献してきたのです。どんな素晴ら
PlayStation.Blogより引用

”『大陸の覇者』大ヒットの今、浅野智也氏に聞く『オクトパストラベラー』らしさとは? そしてRPGづくりで大事にしていること”

Switch版『オクトパストラベラー』の企画・プロデュースを担当した浅野智也氏に、シリーズ作品や『オクトパストラベラー 大陸の覇者』に込めた想いをお聞きしました。
電撃オンラインより引用

”『オクトパストラベラー 大陸の覇者』開発者インタビュー。モバイル版の開発経緯から重すぎるシナリオの小話まで”

スクウェア・エニックスが10月28日にリリースしたシングルプレイRPG『オクトパストラベラー 大陸の覇者』。同作はスマートフォン向けながら、シングルプレイに特化した内容となっている。開発の経緯や裏話について訊いた。
AUTOMATONより引用

”開発者に聞くスマホ版『オクトパストラベラー』の今後。12月アプデの新要素“名もなき町”の狙いとは?”

スクウェア・エニックスの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューの最終回をお届けします。
電撃オンラインより引用