インタビュー一覧

”『SIREN』『GRAVITY DAZE』外山圭一郎氏がゲームスタジオ設立! 新たな旅立ちと新しいゲームについて語る”

『SIREN』『GRAVITY DAZE』シリーズの外山圭一郎氏がゲームスタジオ“Bokeh Game Studio”を設立! 設立の経緯やその想いに迫るインタビューをお届けします
電撃オンラインより引用


”ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおけるAIと哲学の可能性”

セル・オートマトンを活用した個性的なゲーム作りで知られるインディーゲームクリエイター北山功氏。哲学をベースとした汎用AIの可能性について研究を進める三宅陽一郎氏。北山氏と、三宅氏が、「インディゲーム×AI×哲学」をテーマに、その可能性について語り合った。
AUTOMATONより引用

”ガマニア、「ルーセントハート」開発・運営スタッフインタビュー”

GAME Watchより引用

”バンダイナムコ、DS「Solatorobo それからCODAへ」インタビュー後編”

GAME Watchより引用

”バンダイナムコ、DS「Solatorobo それからCODAへ」インタビュー前編”

GAME Watchより引用


”ゲームクリエイター外山圭一郎氏がSIEから独立しスタジオ設立。同じく『サイレン』を手がけたベテランスタッフらと始める新たなゲームづくり”

ゲームクリエイター外山圭一郎氏は12月3日、これまで在籍していたソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)を離れ、Bokeh Game Studioを設立していたことを発表した。
AUTOMATONより引用

”『イモータルズ フィニクス ライジング』新ヒーロー“フィニクス”誕生の裏側を開発者が語る”

開発者が『イモータルズ フィニクス ライジング』を語るオンラインイベントが開催。そこで挙がったおもなトピックと発言をピックアップしてお届けする。
ファミ通.comより引用