「インタビュー」一覧
弊社アクティブゲーミングメディア(AGM)は、来期で創立10周年を迎える。また、Steamに参入してから今年で5年を迎える。今回は弊社代表取締役のイバイ・アメストイにあらためてSteamに対する思いや、会社として今後どのようにSteamに関わっていくのかを、語ってもらった。
AUTOMATONより引用
”ガラケー時代からつづくモバイルゲームの先駆者が語る、株式会社Razestの「これまでとこれから」”
モバイルゲームにおける歴史を築いてきた老舗的存在、株式会社Razest(ラゼスト)の代表取締役、木村仁氏にお話をうかがった。今となっては当たり前になったカードゲーム&RPGの融合など、ラゼストは10年以上前にゲームに取り入れていたという。
AUTOMATONより引用
”DeNAが本気で取り組むこれからのモバイルゲームの方向性とは。GTMF 2017 Meet-Ups”
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF」内で開催される「Meet-Ups」に登壇した開発者にフォーカスを当てインタビューするこの企画。第十弾は、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)ゲーム・エンターテインメント事業本部 Japanリージョンゲーム事業部組織開発部の本所卓也氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”聖杯戦争の“if”を楽しむボードゲーム「Dominate Grail War」開発者インタビュー。デザイナー・BakaFire氏の考える“世界観とメカニクス”の幸せな関係”
TYPE-MOONの人気ノベルゲーム「Fate/stay night」を題材とした新作ボードゲーム「Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-」が,ディライトワークスより本日(2019年8月3日)発売された。そのゲームデザインを務めたBakaFire氏と,ディ...
4Gamer.netより引用
”バンダイナムコのロケーションVR施設「MAZARIA」(マザリア)が「VR」を屋号に冠しない理由とは? コヤ所長&タミヤ室長にインタビュー”
「VR ZONE」を日本全国で展開するバンダイナムコアミューズメントが,池袋のサンシャインシティに新しく「MAZARIA」をオープンした。「アニメとゲームに入る場所」をテーマとし,ナンジャタウンとも接続する新施設の狙いは何なのか。小山順一朗氏と田宮幸春氏に話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”[gamescom]禁酒法時代のシカゴで犯罪帝国を築き上げるストラテジー,「Empire of Sin」がプレイアブル展示。ブレンダ・ロメロ氏へのインタビューも掲載”
Paradox InteractiveとRomero Gamesは,新作ストラテジーゲーム「Empire of Sin」をドイツで開催中のgamescom 2019にプレイアブル出展している。禁酒法時代のシカゴを背景に,裏社会を牛耳るマフィアの帝国を築き上げるという本作。Romero Gamesのブレンダ・ロメロ氏へ...
4Gamer.netより引用
”10年前のMicrosoftならありえなかった“他社ネットワークとのクロスプレイ”が示すもの”
「TheWitcher3」と同時公開されたオンラインストア「GOGGalaxy」について,CDProjektCEOのMarcinIwinski氏が語る,SteamとUWPが共存する世界の明るい未来。
gamesindustry.bizより引用
”AAAゲームがモバイルアプリを考慮しないわけにはいかない昨今の事情”
AAAタイトルのリリース前にコンパニオンアプリが登場するという最近のトレンドについてのソニーやアナリストとの対談。
gamesindustry.bizより引用
”並行世界のアメリカをもう一度強い国に”
占領下にあるアメリカを描いた「Homefront:TheRevolution」が米国大統領選に後押しされる構図を,DeepSilverのWillPowers氏が説明する。
gamesindustry.bizより引用