インタビュー一覧

”EA「我々の業界は,何をすれば成功できるのかを理解し始めている」”

 過去のリスクを今負うことはない,とEAのPatrickSoderlund氏は語るが,それにはゲーマーたちが何を欲しているかをより明確に理解することが必要となる。
gamesindustry.bizより引用





”世界トップクラスのARプラットフォームVuforiaを拡張するために”

リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するためのプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。Unityのプ...
Unite Tokyo 2019より引用

”レイトレーシングで実現できる本物の世界”

リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するためのプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。Unityのプ...
Unite Tokyo 2019より引用

”サーバレスアーキテクチャで「手頃な価格で落ちないゲームサーバ」を提供”

リアルタイム3Dコンテンツを制作・運用するためのプラットフォームである「Unity」の日本国内における販売、サポート、コミュニティ活動、研究開発、教育支援を行っています。ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターがUnityを使い想像力を発揮しています。Unityのプ...
Unite Tokyo 2019より引用

”【タイニーファーム攻略】第12回:ちょっと小休止Part3――開発スタッフに直撃インタビュー!”

今回は第3弾の企画として、開発者インタビューを敢行! 1年と少しで1000万以上のダウンロードを誇る本作、その人気のヒミツを探る!
ファミ通Appより引用

”【海外メーカーインタビュー第5回】急成長中デベロッパーBulkypixがアジア進出を計画中!? 突撃インタビューを敢行!”

『Babel Rising』、『Kung-fu Rabit』などを配信しているフランスの企業Bulkypix社にインタビュー! 彼らから見る日本マーケットとは? 彼ら独自のユニークなこだわりとは? 日本ではなかなか聞けない、海外企業ならではの価値観や発想に注目。
ファミ通Appより引用