”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー” 2021/4/25 2021/5/28 2013年02月, インタビュー 【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、... GameSparkより引用
”『Horizon Zero Dawn』のPS4 Pro版はどう変わる?開発者に通常版との違いを訊いてみた” 2021/1/15 2021/5/28 2016年09月, インタビュー 『Horizon Zero Dawn』のPS4 Pro版はどう変わる?開発者に通常版との違いを訊いてみた | GameBusiness.jp米ニューヨークで開催された「PlayStation Meeting」会場にて、日本のゲームメディア合同の開発者へのインタビューが実施されました。計3回行われたインタビューですが、最後となる今回は『Horizon Zero Dawn』の開発者であるGuerrilla Gamesの2人にお話をうかがいました。 GameBusiness.jpより引用
”Guerrilla GamesマネージングディレクターHermen Hulst氏インタビュー” 2020/12/1 2021/5/28 2010年06月, インタビュー Guerrilla GamesマネージングディレクターHermen Hulst氏インタビュー 「KILLZONE3」の3D立体視への取り組みや新要素について聞く GAME Watchより引用
”【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー” 2020/4/25 2021/5/28 2013年02月, インタビュー 【台北国際ゲームショウ 2013】『Killzone: Mercenary』をPS Vitaで開発した理由とは−Guerrilla Gamesインタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト2月1日に台湾・台北で開催されたSony Computer Entertainment Taiwan主催のメディアセッションで、PS Vitaソフト『Killzone: Mercenary』の開発者にインタビューを行いました。本作のシステムやストーリー、なぜGuerrilla GamesがPS Vitaを選んだかなど、... GameSparkより引用
”SIE ワールドワイド・スタジオ 統括責任者 Hermen Hulst スペシャルインタビュー” 2020/4/6 2021/5/28 2020年03月, インタビュー https://www.gamer.ne.jp/news/201902160001/ PlayStation.Blogより引用