インタビュー一覧

”『ぷよクエ』7周年記念・細山田Pインタビュー! 『聖闘士星矢』コラボのきっかけは?”

『ぷよぷよ!!クエスト』7周年を記念して、細山田プロデューサーにメールインタビューを実施。7周年記念イベントの注目ポイントを語っていただきました。
電撃オンラインより引用

”ドット絵RPG『ラストクラウディア』は2年目にどんな進化をとげるのか?”

4月15日に1周年を迎えたRPG『ラストクラウディア』。総監督の早貸久敏氏とプロデューサーの篠子裕氏への1周年インタビュー後編をお届けします。
電撃オンラインより引用

”プラチナゲームズ稲葉氏&神谷氏に、新作『プロジェクト G.G.』や次の発表について直撃。“第4の星”は「……は?」となるもの【PAX EAST】”

ファミ通.comより引用

”『デイメア:1998』の開発メンバーが語るサバイバルホラー愛”

DMM GAMESより2020年2月20日発売のサバイバルホラー『デイメア:1998』開発メンバーにインタビュー。
ファミ通.comより引用

”『FE 風花雪月』開発者インタビュー。“煤闇の章”のコンセプトは『魁!!●塾』!?”

週刊ファミ通2020年2月27日号(2020年2月13日発売)の『ファイアーエムブレム 風花雪月』特集にて掲載した、開発者インタビューに加筆を加えた増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用

”『人喰いの大鷲トリコ』がエンターテインメント部門大賞受賞。文化庁メディア芸術祭・上田文人インタビュー”

「第21回文化庁メディア芸術祭」エンターテインメント部門の大賞を受賞! 現在開催中の受賞作品展の模様をレポート 文化庁メディア芸術祭は、アート、エンターテインメント、アニメーション、マンガの4部門において優れた作品を顕彰
PlayStation.Blogより引用



”Falcon Ageはどうやって「見つけられやすさ」に対処したのか? ― 翼をつけたのさ”

OuterLoopのデビュー作を無事に飛び立たせるために行った軌道修正について,クリエイティブ・ディレクターのChandanaEkanyake氏が語る。 OuterLoopGamesの共同創設者兼クリ…
ga,esindustry.bizより引用

”衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント”

 女性向けゲームにおけるキャラクター表現の技術研究を目的に,ジークレストが設立したイケメンテックラボ。その第2弾として,スマホで楽しめる「王子様に急接近AR」が発表された。本稿では,体験レポートとともに,イケメンテックラボの開発陣に聞いた開発エピソードなどをお届けする。
4Gamer.netより引用