インタビュー一覧


”【原神】PlayStation®5開発者インタビュー”

新しいプラットフォームで、旅人さんはより繊細なグラフィックと滑らかなバトル体験、高速化した読み込み速度を持つ『原神』をプレイできます。さらに、開発チームによる今回のPlayStation®5配信についてのインタビュー動画も同時に公開されました。製作の裏側や詳細情報に興味のある旅人さんはぜひお見逃しなく!ーーーーー...
原神-Genshin-公式より引用

”TGS 13: 『Battlefield 4』の特徴や次世代機版の実現の鍵を聞いたプロデューサーインタビュー”

Commanderシステムや大きく戦場が変化するLevolutionなど『Battlefield 3(BF3)』から大きく進化した姿を見せるEA・DICEの『Battlefield 4(BF4)』ですが、今回東京ゲームショウ2013にて行われたプロデューサーのDanielMatros氏に取材を行いました。
GameSparkより引用

”TGS 13:日本語版リリースが決定した海外産ビジュアルノベル『Analogue: A Hate Story』、クリエイターショートインタビュー”

今回、海外の出展者の中でも著名なクリエイターであるChristine Love(クリスティン・ラブ)氏にショートインタビューを行いました。クリスティン氏はカナダ出身のクリエイター。英語圏でビジュアルノベルを中心に開発するという極めて珍しい存在です。
GameSparkより引用

”『DEATHLOOP』国内独占インタビュー。“パズルを組み立てる”ように楽しめる暗殺シューティングアクションとは⁉”

ベセスダ・ソフトワークスより2021年9月14日発売予定のPlayStation 5/PC向けタイトル、『DEATHLOOP(デスループ)』。開発を手掛けるArkane Studiosのゲームディレクターとアートディレクターに、国内メディア独占でインタビュー!
ファミ通.comより引用

”「ループジャンル」の新たな代表作となれば嬉しい―新作アクションADV『DEATHLOOP』プレビューイベントレポ”

GameSparkより引用

”『Fall Guys: Ultimate Knockout』シーズン4.5! 新たなラウンドで生き延びるヒントや戦略を最新情報とともに開発チームがお届けします!”

本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 テクノ音楽に眩いネオン――3月に始まった『Fall Guys: Ultimate Knockout』(以下『Fall Guys』)シーズン4では、未
PlayStation.Blogより引用

”【GameVket】サイバーコネクトツー松山社長の「人類皆ゲームクリエイター計画」”

#VRChat #GameVket サイバーコネクトツー松山社長の「人類皆ゲームクリエイター計画」 サイバーコネクトツー松山社長式「好きなことを仕事にすること」「ゲーム作りを仕事にするために必要なこと」を、ご自身の経験やアドバイスを交え伝授。進行:ハイガイゲスト:株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役社長 松山...
Vket Channelより引用

”超ドラゴンクエストⅩTV#24 ドラゴンクエスト35周年特集!”

今回の「超DQXTV」は、ゲストに声優の木下紗華さん、初心者大使のインコさんをお迎えしてお送りいたします。ディレクターの安西さんによるプチ情報コーナーの他、5月27日の「ドラゴンクエストの日」に先駆け、「ドラゴンクエストX」に登場した歴代のコンテンツやキャラクターたちの初登場をふりかえりながらわいわい語るプチコー...
スクウェア・エニックスより引用

”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”

吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用