「インタビュー」一覧
第3回記事で、生き延びることすら難しい"極限のサバイバル感"の体験レポートを掲載したPlayStation®4用ソフトウェア『LEFT ALIVE』。人気シミュレーション「フロントミッション」シリーズと共通の世界観、戦争
PlayStation.Blogより引用
”【PS VR】開発陣が自ら語る『ライアン・マークス リベンジミッション』制作秘話トレーラー3本を一挙紹介!”
2本のPlayStation®Move モーションコントローラーをフル活用した多彩なアクションにより、5月30日(木)の発売と同時に大きな話題となっているPlayStation®VR専用タイトル『ライアン・マークス リベ
PlayStation.Blogより引用
”プロデューサーが語る『Hearthstone』の魅力、Blizzardが重視するプレイヤーの“体験”、そして日本に対する想いとは”
Blizzard Entertainmentが手がける『Hearthstone(ハースストーン)』日本語版の発表から数日後、同作のエグゼクティブ・プロデューサー、ハミルトン・チュー(Hamilton Chu)氏にインタビューをおこなった。イベントの感想から、日本で流れるあの噂まで、さまざまな話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”「ぷよぷよ」の多様な展開、シリーズの未来はどうなる?シリーズ総合プロデューサー細山田氏に聞く”
株式会社セガゲームスの細山田水紀氏は、『ぷよぷよ®テトリス™』 や『ぷよぷよ!!クエスト』など、近年の「ぷよぷよ」シリーズを統括してきた人物だ。その細山田氏が、今後のさまざまな展開や「ぷよぷよ」の未来像を語る。
AUTOMATONより引用
”「ひろゆき」みたいな人間が増えていくと,人類は滅亡する!――川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」年末特別号”
川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今年を締めくくるテーマは,「ネットの未来は本当に明るいのか?」について。近年,インターネットの普及と発達によって,さまざまな分野が劇的…
4Gamer.netより引用
”「儲けちゃ駄目」は道徳じゃなくて科学の話。論理的に駄目なんです――川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第2回”
成り行き任せでスタートした,ドワンゴの代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。2回めとなる今回のテーマは,「事業を成功させるための方法論」について。パソコ…
4Gamer.netより引用
”ドワンゴ・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」を本日よりスタート。第一回めのテーマは「世の中で一番面白いゲームは現実」”
ドワンゴ代表取締役会長・川上量生氏との特別対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」の第1回を掲載する。着メロ事業やニコニコ動画など,数々の人気サービスを作り出し,コアなゲーマーとしても知られ…
4Gamer.netより引用
”ジブリは決して続編を作らない有名ゲームスタジオのようなもの――スタジオジブリに入社したドワンゴの川上量生氏が見た,国内最高峰のコンテンツ制作の現場とは”
ニコニコ動画を運営するドワンゴの代表取締役会長として知られる川上量生氏は,非常にユニークな考え方をする人物である。以前,4Gamerでもインタビューをしたことがある同氏だが,なんとあのスタジオジブリ…
4Gamer.netより引用
”【FGOワルツ】新たなマスター体験はどのようにして生まれたのか? 塩川洋介氏に作品に込められた想いや制作にまつわる裏側を訊く”
『FGOW』のクリエイティブディレクターであり、FGO PROJECTのクリエイティブプロデューサーである塩川洋介氏にインタビュー。本作に込められた想いや制作にまつわる裏側を答えていただいた。
ファミ通.comより引用