「インタビュー」一覧
「ソウルライク」と呼ばれるゲームの1大ジャンルを作り上げた高難易度アクションRPGの「ソウル」シリーズ。その第1作目となる「Demon’s Souls(デモンズソウル)」が、オリジナルとなるプレイステーション 3版より約11年の時を経て、次世代コンソール機・プレイステーション 5のローンチタイトルのひとつとして蘇る。
GAME Watchより引用
”80年代風寄生シューター『HyperParasite』「昔のアーケードゲームのボス戦のようなフィーリングを実現しようとしました」【注目インディーミニ問答】”
「寄生」が特徴の俯瞰視点シューター。その源流は、1991年発売の日本のアーケードゲームです。
GameSparkより引用
”デッキ構築ACT『One Step From Eden』「スイッチ向けには、回復力上昇と敵の攻撃がゆっくりになるパッチを配信予定」【注目インディーミニ問答】”
『ロックマンエグゼ』風の高速ローグライクアクション!どのキャラも魅力的です。
GameSparkより引用
”戦車修理シム『Tank Mechanic Simulator』「リクエストされた要素を実装するため、開発を続けています」【注目インディーミニ問答】”
「いつか戦車の修理がしてみたかったんだ」という人にはぴったりな一本です。
GameSparkより引用
”『ブレイブリーデフォルトII』開発者インタビュー。先行体験版のフィードバックを受けて生まれ変わった、バトルやUIの見どころとは”
先行体験版への意見をもとに、多くのポイントを改善したという『ブレイブリーデフォルトII』。同作をどのようにブラッシュアップしたのかを、高橋真志氏プロデューサーにうかがった。
ファミ通.comより引用
”伝説のエロゲー『ようこそシネマハウスへ』が復刻へ──80人以上のキャラクターが生きる「ものづくりと滅びの世界」は、なぜ熱狂的な信者を生み出したのか?”
驚くべきことに、「筆者を含め多くのプレイヤーによって同様の圧倒的な評価を受ける、極めて言語化の難しい不可解なゲーム」、それが恐らくもっとも正確な『ようこそシネマハウスへ』の紹介なのだ。
電ファミニコゲーマーより引用
”“セガが好きすぎるセガ社員”奥成さんってどんな人? セガのやり過ぎ(!?)企画の裏につねにこの人あり!”
昔ながらのセガファンには、独特の“熱量”がある。そしてセガもまた、その熱量に応えるかのように、ファンを唸らせ、狂喜させるクラシック企画を送り出している。熱いファンに応えることのできるセガ社員もまた同じように──いや、それ以上に“熱い”に違いない。その一人が奥成洋輔氏だ。
電ファミニコゲーマーより引用
”プレイステーションやセガサターンの“ローポリ”は進化の過程で生まれたあだ花ではない。とあるゲーム作家が「レトロポリゴン」の魅力を伝えるために自らゲームを作った理由。”
2Dのドット絵がレトロなグラフィックという枠を超え、「ピクセルアート」として市民権を得たように、黎明期のローポリ3Dもまた独自の表現手法となるのではないか?1990年代のローポリ・低解像度の3D表現は、技術の進化の過程で生まれた、たんなる未完成な表現にすぎなかったのだろうか?──いや、そうではない。
電ファミニコゲーマーより引用
”コットン リブート!スタッフ製作日誌”
スーパーアレンジプロジェクト第一弾『Cotton REBOOT!(コットン リブート!)』開発者ブログ
COTTON Reboot!より引用