「インタビュー」一覧
『ダライアス』のサウンドは社内のサウンドチームでやりたかった──小倉久佳音画制作所×安藤武博 対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第9回・後編】
シシララTVより引用
”初のFM音源を使った『影の伝説』で自由に手腕を発揮! 小倉久佳音画制作所×安藤武博対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第9回・前編】”
初のFM音源を使った『影の伝説』で自由に手腕を発揮! 小倉久佳音画制作所×安藤武博対談【サウンドコンポーザーに訊く!/連載第9回・前編】
シシララTVより引用
”「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」開発者&関係者にインタビュー。新規に追加されるCSモードや新曲「Freedom」誕生の経緯を聞く”
2015年1月14日に発売されるPC/PS4/PS Vita用STG「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」。その開発者および関係者6名へのインタビューを行った。特異な筐体で稼働していた「DBAC」がまったく環境の異なる家庭用ハードへ移植されるに至った経緯,そして追加される新要素について聞いてみたので,チェックし...
4Gamer.netより引用
”『ダライアス』自作筐体が完成!製作者にインタビュー「写真を見て目コピーしました」”
ゲームセンターでの稼動から29年、現代にその姿を蘇らせたHidecadeさんとはどんな人物なのか? 『ダライアス』筐体の制作話も含めて、Hidecadeさんにお話を聞いてみました。
GameSparkより引用
”『NBA 2K21』発売直前・開発スタッフインタビュー! 「マイキャリア」「ネイバーフッド」新情報も!”
PlayStation.Blogより引用
”『時計じかけのアクワリオ』幻のアーケードゲームは、27年の時を経てなぜ蘇ることができたのか? 西澤龍一氏らキーパーソンたちの証言からその真実に迫る”
27年前に開発中止となった横スクロールアクション『時計じかけのアクワリオ』が復活を果たし、世界中で大きな話題となった。なぜ同作は蘇ることができたのか、キーパーソンたちの貴重な証言をお届けする。
ファミ通.comより引用
”「マジック:マナストライク」メールインタビュー。マジック:ザ・ギャザリングらしさを活かしたリアルタイム戦略対戦ゲームの開発経緯を聞いた”
Netmarbleの「マジック:マナストライク」は,TCG「マジック:ザ・ギャザリング」をベースに作られたリアルタイム戦略対戦ゲームである。今回は開発スタッフにメールインタビューを実施し,本作の開発経緯や,マジック:ザ・ギャザリングらしさの盛り込み方などについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用