インタビュー一覧

”属性タワーディフェンス『Element TD 2 – Multiplayer Tower Defense』―試行錯誤が好きで、好奇心旺盛な人向けのゲーム【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ブロックチェーンでクリエイティブの世界をもっと良くしたい〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(2)”

「ブロックチェーン」と聞いて、そのしくみや可能性についてピンとくる人はまだ少ないだろう。しかし今...
CGWORLD.JPより引用

”真正性を担保し、デジタル作品に財としての価値を与える〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(1)”

「ブロックチェーン」と聞いて、そのしくみや可能性についてピンとくる人はまだ少ないだろう。しかし今...
CGWORLD.JPより引用

”『秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花』インタビュー。シリーズ第3弾クラファンやユーザー評価を質問”

レトロスタイル旅情ミステリーアドベンチャーの第2弾『秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花』の発売後インタビューを掲載。発売後の評判や箕星太郎さんとのコラボについてなどをお聞きした。
電撃オンラインより引用

”データドリブンとモジュール性に貫かれた『BLUE PROTOCOL』のAIフィロソフィー”

2020年11月20日、DeNA主催のゲームクリエイター向け座談会「Game Developers Meeti
モリカトロンAIラボより引用

”猫対戦アクション『Kakatte Koi Yo!』―魚を剣のように使って戦う格闘ゲームを考えていた時、猫がピッタリだと思った【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”モンスター恋愛シム『Monster Prom 2: Monster Camp』―友達と一緒に遊べる(今のところ)唯一の恋愛シミュレーションゲーム(のようなもの)【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論”

若者が過度に失敗を恐れるようになった、と言われて久しい。その背景にあるのがSNSの普及とネット炎...
CGWORLD.JPより引用


”「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」キーマンインタビュー。ユーザーとパブリッシャのWin-Winを目指して”

 au以外のキャリアも遊び放題のサブスクリプション系ゲームサービス「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」。その目標は,サブスクリプションによるユーザーとパブリッシャのWin-Winだという。クラシックゲームを愛するキーマンたちに詳しく聞いてみた。
4Gamer.netより引用