インタビュー一覧

”属性タワーディフェンス『Element TD 2 – Multiplayer Tower Defense』―試行錯誤が好きで、好奇心旺盛な人向けのゲーム【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”ブロックチェーンでクリエイティブの世界をもっと良くしたい〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(2)”

「ブロックチェーン」と聞いて、そのしくみや可能性についてピンとくる人はまだ少ないだろう。しかし今...
CGWORLD.JPより引用

”真正性を担保し、デジタル作品に財としての価値を与える〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(1)”

「ブロックチェーン」と聞いて、そのしくみや可能性についてピンとくる人はまだ少ないだろう。しかし今...
CGWORLD.JPより引用

”『秋田・男鹿ミステリー案内 凍える銀鈴花』インタビュー。シリーズ第3弾クラファンやユーザー評価を質問”

電撃オンラインより引用


”猫対戦アクション『Kakatte Koi Yo!』―魚を剣のように使って戦う格闘ゲームを考えていた時、猫がピッタリだと思った【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”モンスター恋愛シム『Monster Prom 2: Monster Camp』―友達と一緒に遊べる(今のところ)唯一の恋愛シミュレーションゲーム(のようなもの)【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論”

若者が過度に失敗を恐れるようになった、と言われて久しい。その背景にあるのがSNSの普及とネット炎...
CGWORLD.JPより引用

”浜村弘一氏によるゲーム業界セミナー“2021年春季 ゲーム産業の現状と展望/ゲームNEXT ~メタバースの正体~”リポート。コロナ禍でゲーム産業はどのような変化を見せたか”

2021年4月26日に開催されたKADOKAWAデジタルエンタテインメント担当シニアアドバイザーの浜村弘一氏によるWEBセミナー、“2021年春季 ゲーム産業の現状と展望/ゲームNEXT ~メタバースの正体~”で発表された内容をリポート。
ファミ通.comより引用

”「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」キーマンインタビュー。ユーザーとパブリッシャのWin-Winを目指して”

 au以外のキャリアも遊び放題のサブスクリプション系ゲームサービス「auスマートパスプレミアム クラシックゲーム」。その目標は,サブスクリプションによるユーザーとパブリッシャのWin-Winだという。クラシックゲームを愛するキーマンたちに詳しく聞いてみた。
4Gamer.netより引用