「インタビュー」一覧
再び発った『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー。同作の今後や、前作『FINAL』とその時期のSTGをとりまく環境、そして今後の展開などを聞く。
GameSparkより引用
”【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”ゲームデザイナーの真の仕事、そして業務で80点を取るための秘訣とは?/『FGO』塩川洋介氏が上梓した『ゲームデザインプロフェッショナル』が語るもの”
PCゲーム『Fate/stay night(フェイト・ステイナイト)』に始まり、小説・アニメ・マ...
CGWORLD.JPより引用
”まさに異次元のおもしろさ? PS5専用アクション「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」の詳細と開発者インタビューをお届け”
SIEが2021年6月11日に発売を予定しているPS5用ソフト「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」では,新キャラクターや,PS5の性能を引き出すことで実現した「パラレルワールド」など,新しい要素が目白押しだ。本稿では,これらの要素について詳細が明かされたプレス向けイベントの内容をお伝えする。
4Gamer.netより引用
”中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】”
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は視点を変え、中国の有志翻訳事情に迫ります。日本の有志翻訳にも使われる翻訳プラットフォームParaTranzの管理人であり、公式翻訳も手がけた経験を持つBruce氏に話を訊きました。
GameSparkより引用
”密着・安田文彦―『仁王2』完成までの軌跡と『Bloodborne』山際眞晃対談”
クリエイターの悩み、それぞれが持つ仕事の関係性、『Bloodborne』山際氏との対談──。等身大の姿を映し出そうとするインタビュー現場の様子を、ライターの視点でお届けします。
GameSparkより引用
”【インタビュー】クリエイティブに専念できるリモートワークや最適な開発環境…マイクロソフトに聞くゲーム業界の「働き方改革」とは”
Social Game Infoより引用
”ゲーム制作を中心に日々クリエイターとして挑戦を続ける企業ILCAが全国のスタジオで人材を募集!”
株式会社イルカ(ILCA)は、「ジャンルと国境を越える」という理念のもと、ゲーム開...
CGWORLD.JPより引用
”『Returnal』と『バイオハザード ヴィレッジ』の開発者が語る、PS5™の“Tempest” 3Dオーディオ技術がもたらす新たなゲーム体験!”
PS5™の“Tempest” 3Dオーディオ技術がもたらす新たなゲーム体験とは? 『Returnal』(リターナル)と『バイオハザード ヴィレッジ』で体験できる3Dオーディオ技術を開発者たちが語ります!
PlayStation.Blogより引用
”『Returnal』(リターナル)のユーザーエクスペリエンスに迫る——ゲームプレイを阻害しないデザイン、UI、配色とは…開発者が語ります!”
※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 こんにちは。私は、先日発売されたばかりの『Returnal』(リターナル)のUI/UXデザイナーを務めた、ヨハネス・コスキです。本作における私の役
PlayStation.Blogより引用