「インタビュー」一覧
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 前編”
ゲーム文化保存研究所IGCCより引用
”『リトルナイトメア2』インタビュー。前作との関係性は? AIで動くシックスとの協力がポイントに【gamescom 2019】”
サスペンスアドベンチャーの続編『LITTLE NIGHTMARES II(リトルナイトメア2)』。発表されたばかりの本作について、開発スタッフに詳細を訊く。
ファミ通.comより引用
”『FIFA 20』の国際色豊かな開発陣に聞く。フリースタイルサッカーの“VOLTA”はシリーズに広がりを持たせる初心者にも親しみやすいモード【gamescom 2019】”
2019年8月下旬にドイツ・ケルンにて行われたgamescom 2019の会場で、『FIFA 20』のクリエイター陣3名に、『FIFA 20』の魅力を語ってもらった。
ファミ通.comより引用
”[TGS 2019]「CODE VEIN」5年近くの開発期間を経て,発売を目前に控えた心境を吉村 広氏と飯塚啓太氏に聞いた”
バンダイナムコエンターテインメントから2019年9月26日に発売が予定されている「CODE VEIN」。本作の発表は2年半前まで遡り,企画から数えると5年近くの開発期間だという。そこでディレクターを務める吉村 広氏とプロデューサーの飯塚啓太氏に現在の心境を聞いた。
4Gamer.netより引用
”【TGS2017】『CODE VEIN』富澤氏&飯塚氏インタビュー!世界に通用する日本的“死にゲー”を目指す”
東京ゲームショウで初の試遊出展となったバンダイナムコエンターテインメントの『CODE VEIN
GameSparkより引用
”「成果は過去最高」…『ゴシックは魔法乙女』と『魔法少女育成計画』のコラボが見せた絶妙な相乗効果 両作品のスタッフに狙いと成果を訊いた”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】スマートフォンゲームの感動を追求する…魔法少女まどか☆マギカ外伝となる「マギアレコード」の開発を担うf4samuraiに訊く開発経緯と意気込み”
Social Game Infoより引用
”【TGS 15】3DS『シャンティ – 海賊の呪い -』開発者インタビュー―欧米人気の魔法少女2Dアクションが日本に!”
11月19日に発売が予定されている注目ソフト『シャンティ - 海賊の呪い -』。開発者であるウェイフォワード社のマット・ボゾン氏へ東京ゲームショウにて個別インタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”「鬼哭街」から「沙耶の唄」「魔法少女まどか☆マギカ」までミッチリ質問攻め! 虚淵 玄氏&中央東口氏のロングインタビューを掲載”
ニトロプラスが5月27日に発売したPC用ストーリーノベル「鬼哭街」は,2003年に発売された旧作(18禁)PCゲームの15歳以上推奨版だ。今回4Gamerでは,同作の脚本を手がけた虚淵 玄氏と,原画担当の中央東口氏にインタビューする機会に恵まれた。「鬼哭街」だけでなく,「沙耶の唄」「魔法少女まどか☆マギカ」の話題や,...
4Gamer.netより引用