「インタビュー」一覧
Social Game Infoより引用
”【年始企画】BXD手塚晃司氏&内藤裕紀氏に聞く、HTML5プラットフォーム「enza」の立ち上げと手応え、そして今後の可能性”
Social Game Infoより引用
”次世代機も視野に入れて開発を進行中−新作サバイバルホラー『PsychoBreak』木村雅人プロデューサーインタビュー”
木村雅人プロデューサーがデモプレイを披露し、北米メディアにとって事実上の「初お目見え」となったTango Gameworksの『 PsychoBreak (サイコブレイク)』。id softwareの最新ゲームエンジン、id Tech5上で開発されており、Direct X11上に対応しているため、デモでは
GameSparkより引用
”MMOファンとTESファン両方が楽しめる作品にしたい−『The Elder Scrolls Online』ディレクターインタビュー”
ベセスダ・ソフトワークスのプライベートイベント“BFG”で、プレイアブルデモを体験することができた『 The Elder Scrolls Online 』(TES Online)。タイトルコンセプトや開発状況について、かつて一世を風靡したファンタジーMMORPG『Dark Age of Camelo』の開発にた
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『プレイルーム』”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
PlayStation Japan
より引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『KNACK(ナック)』”
PS4™クリエイターインタビュー最新作は『KNACK(ナック)』の登場です!最大5000個のパーツの集合体が可能にした新しい表現や開発秘話をお届けします!
PlayStation Japan
より引用
”【年始企画】Craft Egg森川修一社長が振り返る『ガルパ』の2018年 MV機能や海外展開、IPコラボなど挑戦した1年 新作2本を開発中!”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】大きく飛躍した「RAGE」と「OPENREC. tv」 CyberZ青村陽介氏が語る2018年の取り組み 今年は「えー!」と驚くようなことを複数”
Social Game Infoより引用
”最高のシングルFPSを作りたい−『Wolfenstein: The New Order』プレイデモ&インタビュー”
『Wolfenstein』シリーズは『Quake』シリーズでなど有名なid softwareのフランチャイズで、1992年に発売された『Wolfenstein 3D』はFPSの開祖とされています。ゲームは第二次世界大戦下のヨーロッパで、ナチスに占拠された古城Wolfenstein城を米軍兵士B.J.Blazkowicz...
GameSparkより引用
”ポリフォニー・デジタル山内一典氏インタビュー「リアルとバーチャルの境界線に可能性」”
2013年冬発売予定の『 グランツーリスモ6 』について、「グランツーリスモ」シリーズのプロデューサー 山内一典 氏が、15周年イベントが開催されたイギリスのシルバーストーン・サーキットにおいて各メディアとのインタビューに応えました。
GameSparkより引用