「インタビュー」一覧
スマートフォン/PC用RPG『結城友奈は勇者である 花結いのきらめき』が6月8日に3周年を迎えることを記念して、開発者インタビューをお届けします!
電撃オンラインより引用
”“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは”
2019年5月に正式ローンチを果たした「Dauntless」は,アクション要素が高い三人称視点の“狩りゲー”だ。開発を手がけるPhoenix Labsが「今年最大級の内容」と謳うアップデート「虚無の喚び声」(原題:Call of the Void)の実施に合わせて,同社のPRマネージャーにメールインタビューを行った。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】課金は後から、先ずゲームを作る!ラストシェルター開発元CEOの考えとは?”
『Last Empire – War Z』『ラストシェルター』の開発・運営会社Long Tech(龙创悦动)のCEOである蘇立龍氏に中国ゲームメディア手游那点事がインタビューを行った。課金は後から、先ずはゲームを作る。ユーザーの意見には毎日目を通す。20年続くグッドゲームカンパニーを目指す。と語る同氏の考えとは?
ゲーム大陸より引用
”残虐ベルトスクロールアクション『Raging Justice』「私たちは皆、レア社でゲーム開発をしていた頃からの友人です」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、MakinGames開発、PC/Mac/海外PS4/海外Xbox One/海外スイッチ向けに5月9日リリースされた残虐ベルトスクロールアクション『Raging Justice』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”新型コロナがゲーム業界に与える影響は? ゲーム音楽制作会社ノイジークローク・坂本英城氏に聞く、現状と今後の展望”
新型コロナウイルス感染症の影響はゲーム業界にも! ゲーム音楽制作会社ノイジークロークの坂本英城氏に、いまの状況と今後の展望についてメールインタビューを行った。
ファミ通.comより引用
”佐藤秀樹第 4 回インタビュー後半:セガのゲーム開発の歴史と社風”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 4 回インタビュー前半:セガのゲーム開発の歴史と社風”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”人気キャラ・カービィの魅力に迫る!カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”カービィの所属プロダクション(!?)HAL研究所に迫る!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”発売間近『星のカービィ 64』に迫る!開発者突撃インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用