「Electronic Arts」一覧
Electronic Artsは7月23日、『Battlefield 2042』の新たなマルチプレイコンテンツ「バトルフィールドポータル」を発表した。弊誌は今回、Ripple Effect StudiosのシニアデザインディレクターJustin Wiebe氏に話を伺うことができた。以下は、そのショートインタビューの内容...
AUTOMATONより引用
”EA Originalsゲームタイトル第2弾「Sea of Solitude」のご紹介”
「Sea of Solitude」は、コーネリア・ゲッパート女史と独ベルリン所在の彼女が率いる情熱的なJo-Mei Gamesチームが開発するゲームです。
Electronic Artsより引用
”【GC 2016】『Battlefield 1』開発アーティストが目指したWW1の戦場とは―gamescom会場でインタビュー”
Game*Sparkでは、2016年10月21日にElectronic Artsより発売が予定されているミリタリーFPSシリーズ最新作『Battlefield 1』の、シニアコンセプトアーティストであるRobert Sammelin氏に現地インタビューを実施してきました。
GameBusiness.jpより引用
”【GDCSummer】多様なプレイスタイルを学習し、FPSを人間のようにテストプレイするAIの育て方”
ゲーム開発にはテストプレイとバランス調整が欠かせません。近年、多くの企業が人工知能を用いたテストプレイの自動化
モリカトロンAIラボより引用
”佐藤秀樹第 4 回インタビュー後半:セガのゲーム開発の歴史と社風”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 4 回インタビュー前半:セガのゲーム開発の歴史と社風”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”佐藤秀樹第 3 回インタビュー後半:セガサターン、ドリームキャスト、ソフトウェアメーカーへの転身”
ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”Electronic Artsによる毒性との戦い”
ElectronicArtsがゲームでのヘイトスピーチ撲滅に向けた取り組みを強化している理由について,マーケティング責任者ChrisBruzzo氏が語る。 EAは先週,FIFA,StarWars,Dr…
gamesindustry.bizより引用
”The Game Makers: Inside Story Series Preview Pt2”
The process of writing in pre-production and production usually sees a story evolve and change to dovetail and complement the game design and vice versa. Ma...
Academy of Interactive Arts & Sciencesより引用
”EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」”
2020年06月, コメント