インタビュー一覧

”『シェンムー I&II』“伝説”を愛し続けてくれるファンに感謝を… ローカライズディレクター野口氏インタビュー【TGS2018】”

『シェンムー I&II』について、ローカライズディレクターを務める野口博司氏にインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”鈴木裕氏が世界観を語る、『シェンムーIII』スペシャルインタビュー動画の第2弾が公開”

Deep Silverは、『シェンムーIII』の監督・脚本を務める鈴木裕氏が『シェンムー』の世界観を語る、スペシャルインタビュー動画の第2弾を公開した。
より引用


”Yu Suzuki Life Story Documentary 鈴木裕ライフストーリードキュメンタリー日本語字幕”

Gray Foxより引用


”初音ミクの新作リズムゲーム『プロジェクトセカイ』は、若者にボカロを気軽に楽しんでもらう“入口”を目指す。クリプトン×セガ×Craft Egg/Colorful Paletteインタビュー”

ついにベールを脱いだ、初音ミクの新作リズムゲーム『プロジェクトセカイ』の開発スタッフインタビューをお届け。これまでの初音ミク関連のゲームとは一線を画す同作の展望をうかがった。
ファミ通.comより引用

”新作アニメ制作資金を募集中のゲーム大好きマンガ家・押切蓮介氏インタビュー! 『源平討魔伝』から『でろでろ』、新作『ざしきわらしのタタミちゃん』につながるものとは?”

ファミ通.comより引用

”「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」”

『不思議のダンジョン』の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? パソコンゲームの名作『ローグ』のシステムを親しみやすく“編集”して生まれた大ヒットシリーズの裏側が、今明らかに。スパイク・チュンソフトの中村光一会長と『不思議のダンジョン』制作の立役者・長畑成一郎氏を迎え、当時を振り返って頂い...
電ファミニコゲーマーより引用

”プラチナゲームズの稲葉氏・神谷氏インタビュー―ゲーム開発秘話やなぜ「ゲーム(ズ)」にこだわるのか訊いてみた【BitSummit Vol.6】”

2018年5月12日から13日にかけて京都市勧業館・みやこめっせにて開催された「BitSummit Vol.6」。Game*Sparkでは、プラチナゲームズの稲葉敦志氏、神谷英樹氏にインタビューを実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”【『ベルセルク』三浦建太郎×『ペルソナ』橋野桂&副島成記】ダークファンタジーの誕生で目指した“セックス&バイオレンス”の向こう側”

連載「新生・王道ファンタジーを求めて」第三回は、ベストセラー漫画『ベルセルク』作者の三浦建太郎氏。日本にダークファンタジーを根付かせた三浦氏に、『ペルソナシリーズ』の橋野桂氏、副島成記氏が迫る。
電ファミニコゲーマーより引用