”インタビュー GhM須田剛一 [後編] いわく、「昔アオイホノオと同じことをやっていた」” 2020/2/25 2020/3/5 2014年08月, インタビュー インタビュー GhM須田剛一 [後編] いわく、「昔アオイホノオと同じことをやっていた」 - AUTOMATON前編から引き続き、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏へのインタビューです。新作『LET IT DIE』についてなにか引き出せないかと試みますが……。 AUTOMATONより引用
”インタビュー GhM須田剛一 [前編] いわく、「新作のレーティングはZも振り切りたい」” 2020/2/25 2020/2/27 2014年08月, インタビュー インタビュー GhM須田剛一 [前編] いわく、「新作のレーティングはZも振り切りたい」 - AUTOMATON“カルト的な人気をほこる”なる表現がこれほどふさわしいクリエイターもなかなか存在しない、それがグラスホッパーマニファクチュアSUDA51こと須田剛一氏です。今回は2015年リリース予定の新作『LET IT DIE』について、ほぼダメ元の突撃気味にインタビューしました。 AUTOMATONより引用
”AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (後編)” 2020/1/6 2020/1/24 2014年08月, インタビュー AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (後編) - AUTOMATON中編から引き続き、サイバーコネクトツー松山洋氏へのインタビューです。 AUTOMATONより引用
”AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (中編)” 2020/1/6 2020/1/24 2014年08月, インタビュー AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (中編) - AUTOMATON前編から引き続き、サイバーコネクトツー松山洋氏へのインタビューです。 AUTOMATONより引用
”AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (前編)” 2020/1/6 2020/1/24 2014年08月, インタビュー AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (前編) - AUTOMATON株式会社サイバーコネクトツー代表の松山洋氏にお話をうかがいました。ゲーマー諸氏には同社の説明はとくに必要ないでしょう。ゲーム版『NARUTO』シリーズで圧倒的な存在感を放っているほか、ちょうど1年ほど前にはCC2が開発をてがけた『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』がリリースされました。 AUTOMATONより引用
”~ 飛躍するクリエイター ~ 第42回 中山 霞 ゲームデザイナー” 2019/11/24 2019/11/26 2014年08月, インタビュー 中山 霞 ゲームデザイナーこれから活躍が期待されるクリエイターにお話を伺う、シリーズ「飛躍するクリエイター」。第42回目はゲームデザイナーとして活動する中山 霞さんにお話を伺いました。 CREATIVE VILLAGEより引用