「レポート」一覧
Unity向けのasync/await拡張ライブラリ「UniTask」についての入門資料です。...
unity Learning Materialsより引用
”Photon Cloud ことはじめ”
Photon Cloudを使うときのコツやパケット削減方法について紹介します...
unity Learning Materialsより引用
”Observable の非同期処理への活用”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”ObserverパターンからはじめるUniRx”
UniRxの動作原理について簡単に紹介しています。
Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用
”アーティストがUnityでサクッといいビジュアルを作るテクニック講座”
最近公開されたデモプロジェクト『Neon』や『Book of the Dead』でご覧いただけるように、Unityではアーティストがより質の高いグラフィックスを実現できるような、より進化したツールとワ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介”
Unityでは最新の機械学習のテクニックによってゲーム開発者を支援する新世代のツールを開発しています。本講演では、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)の最近の進化につ...
unity Learning Materialsより引用
”オートデスクの新ゲームエンジンでゲームを作るとこうなる!「Road to Stingray」イベント第2弾レポート”
オートデスクは自社ゲームエンジン「Stingray」をフィーチャーした開発者向けセミナー「Road to Stingray」の第2弾「Stingrayエンジンでゲーム開発におけるテクニカルなポイントを解説」を6月10日に開催しました。
GameBusiness.jpより引用
”Unityにおける疎結合設計 ~UIへの適用事例から学ぶ、テクニックとメリット~”
デザイナとエンジニアが同じチームで品質と効率を高めるのに、人間同士でのコミュニケーションの「密結合」は望ましいのですが、個人作業レベルやデータレベルでは「疎結合」が必要不可欠です。このセッションでは、...
unity Learning Materialsより引用
”チームラボ × Unity ~Unityで制作するデジタルアートの世界~”
チームラボのデジタルアート作品は、体験価値の追求から大規模化の一途をたどり、10台以上のPCを同期したり、40台以上のプロジェクターをブレンディングする等、多くの機材と広い空間を扱う機会が増えてきてい...
unity Learning Materialsより引用
”旅かえる – 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化”
中国でのヒットは決して狙ったものではありません。振り返っても何が要因か、再現性ある要素が何か正直答えは出ていません。本講演ではヒットとともに起きていたこと、後から考えると先にやっておけば良かったこと、...
unity Learning Materialsより引用