「レポート」一覧
CubismとEuclidの関係性、そして両者の未来とは。GTMF2016で同社の小野康幸氏が「Live2Dの現状と未来」と題して最新情報を共有しました。
GameBusiness.jpより引用
”エディター拡張マニアクス2018”
3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージョンは5.xから2018.xへと移り変わり、多くの情報がアップデートされました。今回は2017.xで加えられた実用的な機能に加え、今後追加される機...
unity Learning Materialsより引用
”UI新機能レポート”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
UI新機能レポート
スピーカー:安藤 圭吾
Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用
”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方”
Unreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。
GameBusiness.jpより引用
”ProBuilderでモデリング入門”
ProBuilder、Polybrush、ProGridsの使い方をチュートリアル動画としてまとめました。こちらの内容はUnite Tokyo 2018 Training Dayの一部となっております...
unity Learning Materialsより引用
”手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!”
Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。...
unity Learning Materialsより引用
”エフェクト作成のためのShader Graph”
Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その...
unity Learning Materialsより引用
”DeNAとPhoton、両インフラアーキテクチャの技術解説が行われた勉強会をレポート”
リアルタイム&マルチプレイを簡単に実装できるネットワークエンジン「Photon」と、ゲーム特化型クラウドサービス「GMOアプリクラウド」。両者は2016年1月からタッグを組み、さまざまな連携サービスを展開中です。
GameBusiness.jpより引用
”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう”
Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用
”はたらくスレッド”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ
Unityスタッフ名雪、安原によるによるエンジニア漫才をお楽しみ下さい。...
unity Learning Materialsより引用