「レポート」一覧
2015年10月21日にgloopsオフィスで開催された、gloops × DeNA × DMMセミナーイベント 「ブラウザゲームの未来を考える」。ブラウザゲームの事業機会や今後の展望に関して、3社それぞれの観点からプレゼンテーションが行われました。
GameBusiness.jpより引用
”『エースコンバット7』の空はこうしてつくられた。UE4とtrueSKYを用いた背景制作”
Epic Gamesが主催する大型勉強会UNREAL FEST WEST 2019が4月20日に行われた。その中でおこなわれた「『エースコンバット7』UE4×TrueSkyでの「雲」の表現について」と題された講演をレポートする。
AUTOMATONより引用
”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック”
大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。
AUTOMATONより引用
”Unityの最新情報(2019)”
最近Unityの新機能が追いきれない、そんな声にお答えして最近のUnityの機能をまとめて紹介します。
with 鎌田 泰行...
unity Learning Materialsより引用
”新しいPrefabワークフロー 入門”
Unity 2018.3からNested Prefabに対応した「新しいPrefabワークフロー」が導入されました。
この新しいワークフローは、理解すると使いやすくなると思いますが、適当に使うと面倒...
unity Learning Materialsより引用
”Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10”
Unite Tokyoも終わり、動画や資料も公開されています。皆さんも動画を見てUnityパワーを上昇させていると思います。
いや、ちょっと待って!Uniteのセッションはよく見ると55個もあり...
unity Learning Materialsより引用
”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”
開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用
”新しいInputSystemの使い方”
ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用
”誘導ミサイル完全マスター”
普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します...
unity Learning Materialsより引用
”こんなに違う!Unityアプリケーション講座”
※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください
Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用