「レポート」一覧
ロールプレイングゲームを始めとし、ゲームには経験値という重要な数値があります。ここではゲームデザインにおける経験値の計算例を挙げ、そこに数列の概念が必要になることを解説します。数学がゲーム制作に必要な...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう4. 浮動小数点数”
プログラミングでおなじみのfloat、その表現力の限界を具体的に探ってみましょう。問題のあるケースではどんな事故が起き得るのか、具体例を交えてその性質をおさらいします。
&n...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう3. 対数”
確かに習ったけれど何に使うのかわからない、そんな対数の解説になります。対数にはとても重要な公式があり、それがなぜ重要なのか、対数がプログラミングで活躍する例を交えてお伝えします。...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう2. 式の読みかた”
複雑な式を見せられると思考を停止してしまいがちです。ここでは複雑な式に対してどの部分に注目するかを解説し、少しでも数式に向き合えるコツを伝授します。また、プログラミングと密接に関わる漸化式の説明は、パ...
unity Learning Materialsより引用
”ゲーム制作に使う数学を学習しよう1. 数式とグラフ”
数式を図に表したものがグラフになり、これを入出力と考えると理解が進みます。ここではグラフの意味とゲームへの応用を学びます。逆関数についての説明は、パート3の準備にもなっています。...
unity Learning Materialsより引用
”Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編”
Unityは大量のオブジェクト運用を苦手としていましたが、DOTS(Data Oriented Technology Stack)の登場によりその常識は覆されました。
今回の講演では、どうやって...
unity Learning Materialsより引用
”『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vo2”
4月27日に発売から30年を迎えた『ファイナルファンタジーIII』について、当時をよく知る田中弘道さんと石井浩一さんにお話をお伺いしました。 『FFIII』開発当時の思い出話や裏話など、ここでしか聞けない内容をお届けいたします! 第2回はチョコボやモーグリの生みの親でもある石井浩一さんと『ファ...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用
”『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol”
4月27日に発売から30年を迎えた『ファイナルファンタジーIII』について、当時をよく知る田中弘道さんと石井浩一さんにお話をお伺いしました。 『FFIII』開発当時の思い出話や裏話など、ここでしか聞けない内容をお届けいたします! 第1回は田中弘道さんに『ファイナルファンタジー』シリーズとの出会...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用
”『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.3”
7月7日に発売から20周年を迎える『ファイナルファンタジーIX』、当時の開発に関わっていた青木和彦さん、板鼻利幸さん、伊藤裕之さんにお話をお伺いしました。 『FFIX』開発当時の思い出や、『FFIX』に対する思いなどここでしか聞けない内容盛りだくさんでお届けいたします! 第3回は、『FFIX』...
FINAL FANTASY PORTAL SITEより引用