「レポート」一覧
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編)”
インディーからAAA級まで幅広いタイトルで採用されているゲームエンジンUnity。本稿ではUnityがサポートしているモバイルゲームのマネタイゼーション分野に焦点を当て、Unity AdsやUnity Analyticsの有益性、そしてUnity Adsのマネタイズサポートにより収益最大化を図った『旅かえる』が取り入れ...
AUTOMATONより引用
”バーチャロン生誕15周年,ビールと共に振り返るその歴史。「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」イベントレポート”
2010年12月26日,新宿ロフトプラスワンにて「電脳戦機バーチャロン フォース」の発売を記念したトークイベント「4Gamer.net Presents『電脳戦機バーチャロン』編年史(仮)」が開催された。イベントの主役は同作のプロデューサー亙 重郎氏と,移植を担当した村山 亨氏。ファン必聴の裏話も飛び出した,イベント...
4Gamer.netより引用
”【TGS2017】『Detroit Become Human』が「日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門」を受賞!”
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催する日本ゲーム大賞のフューチャー部門で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の『Detroit Become Human』が受賞しました。
PlayStation.Blogより引用
”カプコン伝説第七回 カプコン初のロボットシューティング!”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第五回 妖魔のタイマン勝負格ゲー(前編)”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用
”カプコン伝説第四回 「時を駆ける逆転」”
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CAPCOMより引用
”カプコン伝説第二回 バイオハザード「曲がり角の恐怖・・・」”
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CAPCOMより引用
”カプコン伝説第一回 ロックマン「開発チームの部屋・・・」”
ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトする株式会社カプコンのウェブサイト。ゲーム情報サイトをはじめ企業情報サイト、ネットショッピング、ファンサイトなど、さまざまなサービスについても紹介しています。
CAPCOMより引用