「レポート」一覧
ARをプロジェクションマッピングを応用してデバイスを通さずに裸眼で実現する技術を紹介します。名古屋大学宇治原研では実験中のデータを元にUnityで装置内部の映像を生成し装置に投影することによって、装置...
unity Learning Materialsより引用
”VR音響のための鏡像法による距離減衰の再現”
VRコンテンツのサウンド演出では、音源までの距離によって音量やリバーブを操作することがあります。カーブを選択したり自分で描くことが多かった減衰カーブを、鏡像法という手法でシミュレーションする試みを実演...
unity Learning Materialsより引用
”スクリプタブルレンダーパイプライン入門”
スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。ご自身にとってどのパイプラインが適切かを知っていただき、それらのパイプラインの使い...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームジャムで役立つ超速ゲーム企画”
ゲームジャムに参加してみたけど企画に慣れていないのでうまくアイディアが出せない、主張できない……そんな経験ありませんか? 今回はアーティスト、プログラマ向けにゲームジャムなどの場で短時間にゲームの企画...
unity Learning Materialsより引用
”UnityでのVuforiaを使用したARの概要”
このセッションでは、拡張現実 (AR) の概要、および Unity エディタとともに提供される優れたクロスプラットフォームのARエンジンであるVuforiaを使用して開発する方法について説明します。特...
unity Learning Materialsより引用
”キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド”
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”SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング”
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”スクリプトによるTimelineがっつり拡張入門”
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”スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開!”
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”AndroidでAR〜ARCoreの導入から応用、使う上での勘所まで”
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