動画一覧

”『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」”

拡張コンテンツ「孤独と影」で新しく実装されている弓のデザインについて、開発の裏側に迫ります。実際に弓を引き、その感覚を再現しながらDestinyの世界にふさわしい武器として仕上げる、開発チームの徹底したこだわりが感じられます。公式サイト:
PlayStation Japanより引用

”Deep-Dive into Scriptable Build Pipeline”

SBPを深掘りして、具体的にカスタムビルドパイプラインを作るために必要になる知識と具体的なカスタム例をお伝えします。 Scriptable Build Pipelineについての基礎的な説明はこ...
unity Learning Materialsより引用

”Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクト集”

2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム Unityを使ったVJでよく使うイメージエフェクトを紹介します。VJの定義や機材構成についても軽く説明しています...
unity Learning Materialsより引用

”ペルソナストーカー倶楽部V第5回本日配信! 発売記念のスタッフ直撃インタビューで開発秘話が明らかに!”

声優のイソッチこと磯村知美とフリーライターのマフィア梶田が「ペルソナ」をディープ&ライトに楽しむ公式バラエティ番組「ペルソナストーカー倶楽部V(ファイブ)」。今回は『ペルソナ5』発売を記念し、開発スタ...
PERSONACHANNELより引用


”ゲーム開発しくじり先生​「War of Zodiac」
-Unity初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-”

unity Learning Materialsより引用

”「激論!PROJECT Re FANTASY 2017」”

※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信されたアトラス公式生放送「「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」より、新規制作RPGについてのトークのダイジェスト編集版です。アトラスのスタジオ・ゼロが挑む、王道かつアトラスらしい新たなファンタジーRPG...
atlustubeより引用

”アトラス公式「激論!王道RPGからフルボディへ!? スタジオ・ゼロ特番2017」”

※2017年12月22日に「ニコニコ生放送」「YOUTUBE LIVE」にて配信された生放送のアーカイブ版です。2016年末、アトラス新プロダクション「スタジオ・ゼロ」の旗揚げを期して放送された特番「激論!アトラスが遂に始める“王道RPG”が気になってしょうがない!」から、はや1年…!その沈黙を破り発表されたのは...
atlustubeより引用

”Unity × 自動車:CADインポートと写実的なグラフィクスの実現”

本講演では、CADデータをUnityにインポートする方法を学ぶことができます。CADデータのテッセレーションおよび準備の方法をご説明した上で、最近公開された高画質レンダーパイプラインを使用して物理的に...
unity Learning Materialsより引用

”ゲームをよりインタラクティブに – Twitch Extensions活用法”

Twitchは世界をリードするソーシャルライブ/ビデオプラットフォームです。Twitch Extensions(拡張機能)で、ゲームプレイとライブストリーム視聴者との相互作用を発生させた実例を挙げなが...
unity Learning Materialsより引用