「動画」一覧
Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その...
unity Learning Materialsより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー 『エースコンバット』編(日英字幕付き)~Special “ACE COMBAT” series interview video~”
バンダイナムコエンターテインメントの公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー 『エースコンバット』シリーズ編です! ※ASOBISTORE EXPO(2020年10月16日~18日開催)で公開された動画の日英字幕付きバージョンです【出演者】『エースコンバット』シリーズ ブランドディレクタ...
876TVより引用
”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう”
Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用
”はたらくスレッド”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ
Unityスタッフ名雪、安原によるによるエンジニア漫才をお楽しみ下さい。...
unity Learning Materialsより引用
”LTで分かる!アセンブラ”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi...
unity Learning Materialsより引用
”DSPGraphを試してみた”
Unity 2019.1で使えるようになったDOTSによるDSPGraphを試してみた話...
unity Learning Materialsより引用
”C#×LLVM=アセンブラ!? 〜詳説・Burstコンパイラー〜”
複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ...
unity Learning Materialsより引用
”Audio機能の基礎と実装テクニック”
小規模なゲーム開発において、サウンド機能の実装はビジュアル面と比較してどうしても後回しになりがちで、工数を割かれにくいポイントです。Unityにはすぐに音が再生できる優れたAudioシステムがあります...
unity Learning Materialsより引用
”Unity対応してるmBaaS全部紹介する”
ソーシャルゲームのようなDB、ログイン、プッシュ通知、ガチャなどのネットワーク機能があるゲームを作りたい場合、mBaaSの利用がお勧めです。本講演では、Unityと一緒に使えるmBaaSを一挙に紹介し...
unity Learning Materialsより引用