動画一覧

”END OF ETERNITY アートディレクター鏡さんインタビュー”

『END OF ETERNITY』のアートディレクター・鏡さんに、レポーターの鉄平がインタビュー。キャラクター制作秘話とそれぞれの魅力について、存分に語っていただきました! End of Eternity (エンド オブ エタニティ)公式サイトは→
ファミ通TUBEより引用

”Unity Japan Office 制作の裏側”

HDRPを用いて制作したUnity Japan Office バーチャルウォークスルーの、現地取材から完成に至るまでの工程や、Build-Inパインプラインには無いHDRPならではの表現手法を紹介しま...
unity Learning Materialsより引用

”運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例”

本講演では、モバイル向け超大規模タイトルでの環境移行を成功させた際に発生した問題と解決手法を実践的に紹介します。 ゲームタイトルの長期運営においては、ストアの規約変更や採用Unityバージョンの...
unity Learning Materialsより引用

”Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー”

ぱちんこの映像開発ワークフローにおいて、旧来の開発手法から脱却し、ビジュアライズされた開発環境を構築。 その取り組みの中でUnityを利用したことによって、低コスト、短期間で映像開発エディタを開...
unity Learning Materialsより引用


”Final Fantasy 7 Remake Developer Interview – IGN Live | E3 2019”

The creators of Final Fantasy 7 Remake give us all the new, juicy details on he upcoming fan favorite.
IGNより引用

”HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像制作”

”HDRPコワクナイ!” Volcaでは、毎年Unityを使い少人数のチームでオリジナルデモ映像制作に挑戦しています。今年はHDRPを使いこみ映像制作を行って参りました。本講演では”HDRPで高品質な...
unity Learning Materialsより引用

”大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~”

近年のWebページは数多くの小規模なファイルから構成されることが増えてきました。HTTP/2はこうしたページの閲覧を高速化するプロトコルで、普及が加速しています。小規模な数多くのアセットで構成されるU...
unity Learning Materialsより引用

”Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~”

一般的なリレー通信を使ったマルチプレイの実装は、敷居が低い一方でチート耐性の低さや大人数に対応できないなどの問題があります。 一方、我々が取り組んでいるUnityを使った専用サーバの実装では、ク...
unity Learning Materialsより引用

”新作MMORPG『ETERNAL(エターナル)』MONACA の帆足氏・高橋氏をサウンドクリエイターに起用!インタビュー動画も公開中”

ファミ通Appより引用