”デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ” 2020/12/23 2018年03月, インタビュー デザインは情報の分解/整理/再構築である─ゲームクリエイターの思考のアプローチ | GameBusiness.jpGameBusiness.jpをご覧のみなさま。少しずつですが春めいてきましたね。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の取締役・楠薫太郎です。5回目は「ゲームクリエイターの思考のアプローチ」についてお話させていただきます。 GameBusiness.jpより引用