”全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方” 2020/12/23 2018年03月, インタビュー 全てはプレイヤーに長くゲームを遊んでもらうため─DGT流UXビジョンの作り方 | GameBusiness.jpDeNA Games Tokyo(以下DGT)の川口俊です。前回の記事で、DGTのプランナーが体現するユーザーファーストの中で、「プレイヤーのUXビジョン」を定める取り組みについてお話させていただきました。 GameBusiness.jpより引用