”プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト” 2020/12/25 2018年01月, インタビュー プレイヤーの感情まで理解するーゲーム運営におけるDGT流ユーザーファースト | GameBusiness.jpDeNA Games Tokyo(以下DGT)の井口徹也です。今回から、DGTがゲーム運営を行う上で大切にしている4つのバリューについてお話させていただきます。初回は「ユーザーファースト」です。 GameBusiness.jpより引用