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2021年06月

”【インタビュー:後編】ハイパーカジュアルゲームのイマ…2021年のユーザー成長と収益化のベストプラクティスとは(提供:Pangle)”

2021/7/13 2021年06月, インタビュー

https://gamebiz.jp/?p=297818
gamebiz.jp
Social Game Infoより引用

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Pangle, TikTok For Business, ハイパーカジュアルゲーム, マーケティング GAME VOICE

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