「LA-MULANA」一覧
『洞窟物語』の天谷大輔氏に続き、日本のインディーゲーム開発者でGDCスピーカー第二号となった『ラ・ムラーナ』の楢村匠氏。アクションアドベンチャーゲーム『ラ・ムラーナ』を世に送り出したNIGOROのリーダーです。GDC最終日の3月29日に、講演の感想やGDCの印象、ゲー
GameSparkより引用
”コンシューマ版「LA-MULANA 2」が本日発売! NIGOROの楢村 匠氏に見どころや今後の予定を聞いてみた”
アクティブゲーミングメディアから本日,PS4,Switch,Xbox One版「LA-MULANA 2」が発売される。PC版の発売から約10か月,待望のコンシューマ版の登場にあたり,開発を手がけるNIGOROの楢村 匠氏に新要素の見どころや今後の予定を聞いた。
4Gamer.netより引用
”『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む”
Kickstarter が始まった『LA-MULANA 2』などについて、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。
AUTOMATONより引用
”『LA-MULANA 2』のNIGOROに聞く「OPTPiX SpriteStudio」がインディーゲーム開発で使われる理由・・・「OPTPiXを256倍使うための頁」第3回”
■LA-MULANA2 ~「自分たちが好きなゲーム」で26万ドルを調達~
GameBusiness.jpより引用
”インディーゲームクリエイター NIGORO ディレクター 楢村匠 / LA-MULANA 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#058】”
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TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト”
引き続き、『LA-MULANA2』について、NIGORO 楢村匠氏にお話をうかがいました。プレイアブルで出展されていたのは完全に仮のもの。
AUTOMATONより引用
”NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り”
東京ゲームショウではインディーブースにて『LA-MULANA2』で強烈な存在感を放ち、最終日には INDIE STREAM でも先頭に立った NIGORO 楢村匠氏に再びお話をうかがいました。テーマは掲題のとおり、TGS と『2』について。まずは、あらたな試みのあった TGS の話から。
AUTOMATONより引用
”「次回作は新IPのアクションで、2年以内に完成(予定)」。インディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”楢村氏が語る”
発表より4年半もの時を経て、2018年7月31日にPC版、昨年にはコンソール移植版が発売された遺跡探検考古学アクションアドベンチャーゲーム「LA-MULANA2(ラ・ムラーナ2)」。その製作を手がけたインディーゲーム製作集団NIGOROの“ボス”こと楢村 匠氏に、東京ゲームショウの会場で話を聞く機会を得た。
GAME Watchより引用