”【GDCSummer】認知科学からみるゲームデザインにおける感情操作の歴史”

プレイヤーの感情をトラッキングしてゲームの展開や難易度を自動調整するメタAIや、検知した感情をアニメーションへ
モリカトロンAIラボより引用